PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UV Map
Beitrag
<blockquote data-quote="mgm1966" data-source="post: 1170642" data-attributes="member: 355597"><p>Hallo</p><p></p><p></p><p>Ich hab ein Problem und komm einfach nicht mehr weiter.</p><p>Vielleicht kann mir das jemand ausführlich erleutern was ich tun muss, und zwar ....</p><p></p><p>Ich bin ein X3 Fan, einige werden jetzt wissen worauf ich hinaus will.</p><p>Für die, die es nicht wissen, X3 ist ein Weltraumabenteuer - Wirtschaftssimulation-Spiel und ich möchte hier meine eigenen Schiffe ins Spiel einbringen.</p><p>So kam ich auch vor einer Woche zu C4D</p><p></p><p>Das erstellen eines solchen Schiffes hab ich schon rausgefunden, das ist nicht mein Problem.</p><p>Mein Problem ist, man braucht da eine UV Map damit die Farben später auch richtig im Spiel angezeigt werden.</p><p>Diese UV Map muss man später in eine dds Datei konvertieren, das ist notwendig damit das Spiel die Texturen (Farben) an die richtige Stelle platziert</p><p>Das erstellen einer UV Map hab ich rausgefunden, glaub ich *gg*</p><p>Mit dem Befehl BP UV Edit wird mir diese Map ja auf der rechten Hälfte angezeigt, ich seh auch die einzelnen Polygone, kann die auch markieren und verdrehn usw, aber diese Map abspeichern schaff ich nicht.</p><p></p><p>Ich hab erfahren das ich eine neue Textur erstellen soll, dann muss ich die Polygon-Kanten füllen und dann Textur speichern.</p><p>Aber rauskommen tut das</p><p></p><p></p><p>das passt sicher nicht oder ?</p><p></p><p></p><p>LG</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mgm1966, post: 1170642, member: 355597"] Hallo Ich hab ein Problem und komm einfach nicht mehr weiter. Vielleicht kann mir das jemand ausführlich erleutern was ich tun muss, und zwar .... Ich bin ein X3 Fan, einige werden jetzt wissen worauf ich hinaus will. Für die, die es nicht wissen, X3 ist ein Weltraumabenteuer - Wirtschaftssimulation-Spiel und ich möchte hier meine eigenen Schiffe ins Spiel einbringen. So kam ich auch vor einer Woche zu C4D Das erstellen eines solchen Schiffes hab ich schon rausgefunden, das ist nicht mein Problem. Mein Problem ist, man braucht da eine UV Map damit die Farben später auch richtig im Spiel angezeigt werden. Diese UV Map muss man später in eine dds Datei konvertieren, das ist notwendig damit das Spiel die Texturen (Farben) an die richtige Stelle platziert Das erstellen einer UV Map hab ich rausgefunden, glaub ich *gg* Mit dem Befehl BP UV Edit wird mir diese Map ja auf der rechten Hälfte angezeigt, ich seh auch die einzelnen Polygone, kann die auch markieren und verdrehn usw, aber diese Map abspeichern schaff ich nicht. Ich hab erfahren das ich eine neue Textur erstellen soll, dann muss ich die Polygon-Kanten füllen und dann Textur speichern. Aber rauskommen tut das das passt sicher nicht oder ? LG [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UV Map
Oben