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UV Map
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1170914" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: UV Map</strong></p><p></p><p>Ich vermute, hier liegt eine Begriffsverwechslung vor, mgm.</p><p></p><p>Die UV Map selbst ist noch keine Textur, die Du dann später in ein DDS konvertieren könntest, deshalb ist da auch noch nichts mit Abspeichern - die Textur musst Du noch erstellen! Das, was Du unter "UV Edit" rechts angezeigt bekommst, ist aber erstmal nur die Position der UV-Polygone (nicht der Geometrie-Polygone übrigens).</p><p></p><p>Du kannst entweder direkt in Bodypaint ein erstmal leeres Bitmap dazu erstellen - das ist das, wovon MP5 gesprochen hat. Oder - manchmal zu Anfang einfacher - mach einen Screenshot Deiner UVs (also von der rechten Seite) und bemal die in Photoshop und Co. Dieses Bild muss nachher wieder in Cinema als Farb- oder sonstige Textur eingeladen werden. </p><p>Beim Screenshot sparst Du Dir halt das "Kanten füllen". Bodypaint selbst hingegen ist zwar als "Malprogramm" ein bischen komplexer, dafür hast Du ungleich viel mehr Werkzeug zur Verfügung, was z.B. das Malen betrifft und sparst Dir die Bearbeitung in Photoshop.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1170914, member: 287288"] [b]AW: UV Map[/b] Ich vermute, hier liegt eine Begriffsverwechslung vor, mgm. Die UV Map selbst ist noch keine Textur, die Du dann später in ein DDS konvertieren könntest, deshalb ist da auch noch nichts mit Abspeichern - die Textur musst Du noch erstellen! Das, was Du unter "UV Edit" rechts angezeigt bekommst, ist aber erstmal nur die Position der UV-Polygone (nicht der Geometrie-Polygone übrigens). Du kannst entweder direkt in Bodypaint ein erstmal leeres Bitmap dazu erstellen - das ist das, wovon MP5 gesprochen hat. Oder - manchmal zu Anfang einfacher - mach einen Screenshot Deiner UVs (also von der rechten Seite) und bemal die in Photoshop und Co. Dieses Bild muss nachher wieder in Cinema als Farb- oder sonstige Textur eingeladen werden. Beim Screenshot sparst Du Dir halt das "Kanten füllen". Bodypaint selbst hingegen ist zwar als "Malprogramm" ein bischen komplexer, dafür hast Du ungleich viel mehr Werkzeug zur Verfügung, was z.B. das Malen betrifft und sparst Dir die Bearbeitung in Photoshop. [/QUOTE]
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