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UV Map
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<blockquote data-quote="mgm1966" data-source="post: 1171072" data-attributes="member: 355597"><p><strong>AW: UV Map</strong></p><p></p><p>Hi</p><p></p><p>Danke für die Tips und Antworten, aber mit noch einem Programm will ich nicht mehr arbeiten <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Zum einbringen von eigenen Schiffen in das Game sind ohnehin schon 5 andere Programme notwendig und normalerweise wäre 3D max bzw die abgespeckte Version GMax besser, denn damit arbeiten sie alle in der X3 Szene und dafür gibts auch Tutorials. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> egal</p><p></p><p>Das abspeichern geht schon und was da angezeit wird ist bloss ein zu dicker Pinsel.</p><p></p><p>Was ich mir aber noch nicht sicher bin ist das Färben der einzelnen Polygone, bzw Selektionen.</p><p>Ich hab bislang ein paar Schiffe erstellt und sie auch eingefärbt und Screenshots gemacht.</p><p>Bislang bin auch ganz zufrieden mit dem erreichten, mach das auch erst 1 Woche, aber ich bin mir nicht sicher ob das System zum färben der Selektionen beim erstellen der UV Map auf die selbe Weise funzt.</p><p>Also die Farbe (Material) einfach mit der Maus aufs Objekt ziehn, und dann der Farbe (Mat) die Selektion zuweisen.</p><p></p><p>Aussehn soll das Teil etwa so</p><p><span style="color: Red">>> </span><a href="http://members.liwest.at/mgm/heledirend.jpg" target="_blank">http://members.liwest.at/mgm/heledirend.jpg <span style="color: Red"><<</span></a></p><p></p><p></p><p></p><p>LG</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mgm1966, post: 1171072, member: 355597"] [b]AW: UV Map[/b] Hi Danke für die Tips und Antworten, aber mit noch einem Programm will ich nicht mehr arbeiten :) Zum einbringen von eigenen Schiffen in das Game sind ohnehin schon 5 andere Programme notwendig und normalerweise wäre 3D max bzw die abgespeckte Version GMax besser, denn damit arbeiten sie alle in der X3 Szene und dafür gibts auch Tutorials. :) egal Das abspeichern geht schon und was da angezeit wird ist bloss ein zu dicker Pinsel. Was ich mir aber noch nicht sicher bin ist das Färben der einzelnen Polygone, bzw Selektionen. Ich hab bislang ein paar Schiffe erstellt und sie auch eingefärbt und Screenshots gemacht. Bislang bin auch ganz zufrieden mit dem erreichten, mach das auch erst 1 Woche, aber ich bin mir nicht sicher ob das System zum färben der Selektionen beim erstellen der UV Map auf die selbe Weise funzt. Also die Farbe (Material) einfach mit der Maus aufs Objekt ziehn, und dann der Farbe (Mat) die Selektion zuweisen. Aussehn soll das Teil etwa so [COLOR=Red]>> [/COLOR][URL="http://members.liwest.at/mgm/heledirend.jpg"]http://members.liwest.at/mgm/heledirend.jpg [COLOR=Red]<<[/COLOR][/URL] LG [/QUOTE]
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