PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UV Mapping bei Highpolymodellen
Beitrag
<blockquote data-quote="gomoll3d" data-source="post: 2115798" data-attributes="member: 545192"><p><strong>AW: UV Mapping bei Highpolymodellen</strong></p><p></p><p>Moin... </p><p></p><p>Grad verfasste ich nen Thread zum Thema High und Lowpoly, seh ich deinen hier... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Grad beim Animieren wirst du mit dem Highpoly erstrecht jeden Rechner lahm legen - die so im Normalfall benutzt werden.</p><p>Da wirst um nen Retopo nicht drum rum kommen.</p><p></p><p>Hier mein .</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gomoll3d, post: 2115798, member: 545192"] [b]AW: UV Mapping bei Highpolymodellen[/b] Moin... Grad verfasste ich nen Thread zum Thema High und Lowpoly, seh ich deinen hier... :D Grad beim Animieren wirst du mit dem Highpoly erstrecht jeden Rechner lahm legen - die so im Normalfall benutzt werden. Da wirst um nen Retopo nicht drum rum kommen. Hier mein . [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UV Mapping bei Highpolymodellen
Oben