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UV Mapping bei Highpolymodellen
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 2115831"><p><strong>AW: UV Mapping bei Highpolymodellen</strong></p><p></p><p>im Endeffekt braucht nur das Lowpoly nen Unwrap. </p><p>Es gibt eigentlich 2 gängige Arbeitsabläufe: </p><p></p><p>1: Sketch ist final -> LowPoly erstellen, unwrappen -> HighPoly erstellen, PolyPaint / Texturieren (UVs bleiben erhalten) -> Bake <strong>oder</strong> LowPoly Tex selber painten</p><p>2: HighPoly erstellen -> Polypaint <strong>oder</strong> Standard Unwrap (in der niedrigsten Detailstufe!) / Texturieren -> Retopo -> Bake</p><p></p><p>edit: da Cinema kein PolyPaint beherrscht, wird Dir nur Variante 1 mit selber Painten bleiben. BP mit HP Unwrap geht bei Dir ja nicht mehr. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 2115831"] [b]AW: UV Mapping bei Highpolymodellen[/b] im Endeffekt braucht nur das Lowpoly nen Unwrap. Es gibt eigentlich 2 gängige Arbeitsabläufe: 1: Sketch ist final -> LowPoly erstellen, unwrappen -> HighPoly erstellen, PolyPaint / Texturieren (UVs bleiben erhalten) -> Bake [B]oder[/B] LowPoly Tex selber painten 2: HighPoly erstellen -> Polypaint [B]oder[/B] Standard Unwrap (in der niedrigsten Detailstufe!) / Texturieren -> Retopo -> Bake edit: da Cinema kein PolyPaint beherrscht, wird Dir nur Variante 1 mit selber Painten bleiben. BP mit HP Unwrap geht bei Dir ja nicht mehr. :D [/QUOTE]
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