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UV Mapping bei Highpolymodellen
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2115919" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: UV Mapping bei Highpolymodellen</strong></p><p></p><p>Da du das Highpoly bestimmt über ein Hypernurbs realisierst, hätte ich noch ne Idee.</p><p>Wie wäre es dann wenn du die UV map erstellst bevor du das Hypernurbs konvertierst?</p><p></p><p>Dann mal mit dem Unterteilung UVs im HN probieren, welcher der 3 Modi (Standart, Grenze, Kante) das beste Resultat liefert.</p><p></p><p>Wenn du noch nacharbeiten musst weil es doch ein paar Verzerrungen gibt, dann trenn den Teil doch einfach vom Rest des highpoly Mesh ab, so das der UV Editor weniger darstellen muss.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2115919, member: 30371"] [b]AW: UV Mapping bei Highpolymodellen[/b] Da du das Highpoly bestimmt über ein Hypernurbs realisierst, hätte ich noch ne Idee. Wie wäre es dann wenn du die UV map erstellst bevor du das Hypernurbs konvertierst? Dann mal mit dem Unterteilung UVs im HN probieren, welcher der 3 Modi (Standart, Grenze, Kante) das beste Resultat liefert. Wenn du noch nacharbeiten musst weil es doch ein paar Verzerrungen gibt, dann trenn den Teil doch einfach vom Rest des highpoly Mesh ab, so das der UV Editor weniger darstellen muss. [/QUOTE]
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