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UV-Mapping, UVs richtig skalieren
Beitrag
<blockquote data-quote="SuperFranTV" data-source="post: 2742752" data-attributes="member: 821469"><p>Grüße, ich bin neu im Forum und freue mich schon auf neues Wissen.</p><p></p><p>Es ist das zweite mal das ich UV-Mapping benutze, als test möchte ich einen Würfel komplett von selbst mappen, ich habe dazu eine Texture erstellt welche den Würfel ausgeklappt darstellt und alle Seiten einfärbt, jetzt möchte ich genau die UV-Polygone-Vierecke exakt an die Kanten des Farben-Vierecks aus der Texture legen, über Koordinaten kann ich die Position genau einstellen aber bei Größe werden mir immer nur 100% angezeigt und kein Wert in mm/cm oder so?</p><p></p><p>Lässt sich das irgendwo einstellen, das ich die tatsächliche Größe der selektieren UV-Polygone sehe und nicht den Wert 100%?</p><p>Gibt es einen Trick die Selektion genau an Kanten von Pixeln einer Texture zu legen?</p><p></p><p>Vielen Dank schon einmal.</p><p></p><p>Mit freundlichen Grüßen,</p><p>Franz</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SuperFranTV, post: 2742752, member: 821469"] Grüße, ich bin neu im Forum und freue mich schon auf neues Wissen. Es ist das zweite mal das ich UV-Mapping benutze, als test möchte ich einen Würfel komplett von selbst mappen, ich habe dazu eine Texture erstellt welche den Würfel ausgeklappt darstellt und alle Seiten einfärbt, jetzt möchte ich genau die UV-Polygone-Vierecke exakt an die Kanten des Farben-Vierecks aus der Texture legen, über Koordinaten kann ich die Position genau einstellen aber bei Größe werden mir immer nur 100% angezeigt und kein Wert in mm/cm oder so? Lässt sich das irgendwo einstellen, das ich die tatsächliche Größe der selektieren UV-Polygone sehe und nicht den Wert 100%? Gibt es einen Trick die Selektion genau an Kanten von Pixeln einer Texture zu legen? Vielen Dank schon einmal. Mit freundlichen Grüßen, Franz [/QUOTE]
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