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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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UV-Mapping, UVs richtig skalieren
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2742754" data-attributes="member: 203006"><p>Die UV-Koordinaten sind ein relatives System. Der UV-Raum wird durch die Werte von null bis eins, in beiden Richtungen, beschrieben. Reale Größen spielen keine Rolle.</p><p></p><p>Aber du kannst dir das UV-Mesh doch anzeigen lassen und an deine Textur anpassen.</p><p></p><p>Grundsätzlich kann dir besser geholfen werden, wenn du die Datei hosten würdest.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2742754, member: 203006"] Die UV-Koordinaten sind ein relatives System. Der UV-Raum wird durch die Werte von null bis eins, in beiden Richtungen, beschrieben. Reale Größen spielen keine Rolle. Aber du kannst dir das UV-Mesh doch anzeigen lassen und an deine Textur anpassen. Grundsätzlich kann dir besser geholfen werden, wenn du die Datei hosten würdest. [/QUOTE]
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