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UV-Mapping, UVs richtig skalieren
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2742756" data-attributes="member: 287288"><p>Bis zur R19 kannst Du auch Welters kostenloses Plugin UV2Object nutzen. Dabei wird von einer vorhandenen Abwicklung (die muss sein, kann aber zu Anfang 1x kurz automatisiert erstellt werden) ein Polygonobjekt erstellt. Alle Änderungen an diesem Objekt werden auf das UV-Tag zurückgeschrieben.</p><p>Ich mag das Plugin wirklich gerne, weil man damit alle Vorteile der Polygonbearbeitung erhält. Dazu gehören natürlich auch die Maße in cm/mm usw. Leider funktioniert das Plugin nur bis zur R19 und ist für mich damit umständlich zu nutzen, was Dir als R19 User aber zugute kommen sollte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p><a href="http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html#uvtoobject" target="_blank">http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html#uvtoobject</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2742756, member: 287288"] Bis zur R19 kannst Du auch Welters kostenloses Plugin UV2Object nutzen. Dabei wird von einer vorhandenen Abwicklung (die muss sein, kann aber zu Anfang 1x kurz automatisiert erstellt werden) ein Polygonobjekt erstellt. Alle Änderungen an diesem Objekt werden auf das UV-Tag zurückgeschrieben. Ich mag das Plugin wirklich gerne, weil man damit alle Vorteile der Polygonbearbeitung erhält. Dazu gehören natürlich auch die Maße in cm/mm usw. Leider funktioniert das Plugin nur bis zur R19 und ist für mich damit umständlich zu nutzen, was Dir als R19 User aber zugute kommen sollte ;) [URL]http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html#uvtoobject[/URL] [/QUOTE]
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