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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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UV-Mapping, UVs richtig skalieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2742809" data-attributes="member: 287288"><p>Dann mittels Magnet die Punkte eines UV Polygons am Nachbarn ausrichten. Vorher die Polygone alle quadratisch hinbiegen, da gibt es mehrere Möglichkeiten zu. Die einfachste: alle per Max UV auf das gesamte Texturfeld bringen. Das geht ja immer von 0/0 bis 1/1 (=100%) und ist daher bei einer quadratischen Textur ebenfalls ein Quadrat. Wie die Seiten eines Würfels <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Die UVs danach einfach runterskalieren und übers Snapping anordnen - hier ist das Snapping dann sinnvoll und möglich. Dabei darauf achten, dass die UVs nicht gespiegelt oder gedreht sind.</p><p>Du kannst auch die 4 Punkte von 2 benachbarten UV Polys selektieren und über die Skalierung auf 0 in die entsprechende Richtung auf die gleiche Achse bringen. Wenn man das nach und nach mit dem entsprechenden Konzept mit allen Punkten tut, hat man ebenfalls ausgerichtete UV Polys.</p><p>Was Du auch tust, Du brauchst vorher eine UV Map zum Anfangen. Hier wäre am einfachsten, erstmal einer Textur per UV Map erstellen (im OM) eine solche zu basteln und die dann über den UV Manager und Projektion (hier eine passende wählen, also Quader, Quader 2 oder Box</p><p><a href="https://help.maxon.net/c4d/r25/de-de/index.html#html/11659.html" target="_blank">https://help.maxon.net/c4d/r25/de-de/index.html#html/11659.html</a>)</p><p>schonmal in die passende Richtung zu bringen.</p><p>Danach muss man eigentlich schon so gar nicht mehr viel zupfen, im Falle eines Würfels.</p><p></p><p>Naja dann haste ja ne Idee und ne Richtung, hau rein und viel Spaß beim Texturieren von Minecraft Objekten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Nein, BP hat sich zwischen R19 und 23 nicht so brachial verändert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2742809, member: 287288"] Dann mittels Magnet die Punkte eines UV Polygons am Nachbarn ausrichten. Vorher die Polygone alle quadratisch hinbiegen, da gibt es mehrere Möglichkeiten zu. Die einfachste: alle per Max UV auf das gesamte Texturfeld bringen. Das geht ja immer von 0/0 bis 1/1 (=100%) und ist daher bei einer quadratischen Textur ebenfalls ein Quadrat. Wie die Seiten eines Würfels ;) Die UVs danach einfach runterskalieren und übers Snapping anordnen - hier ist das Snapping dann sinnvoll und möglich. Dabei darauf achten, dass die UVs nicht gespiegelt oder gedreht sind. Du kannst auch die 4 Punkte von 2 benachbarten UV Polys selektieren und über die Skalierung auf 0 in die entsprechende Richtung auf die gleiche Achse bringen. Wenn man das nach und nach mit dem entsprechenden Konzept mit allen Punkten tut, hat man ebenfalls ausgerichtete UV Polys. Was Du auch tust, Du brauchst vorher eine UV Map zum Anfangen. Hier wäre am einfachsten, erstmal einer Textur per UV Map erstellen (im OM) eine solche zu basteln und die dann über den UV Manager und Projektion (hier eine passende wählen, also Quader, Quader 2 oder Box [URL]https://help.maxon.net/c4d/r25/de-de/index.html#html/11659.html[/URL]) schonmal in die passende Richtung zu bringen. Danach muss man eigentlich schon so gar nicht mehr viel zupfen, im Falle eines Würfels. Naja dann haste ja ne Idee und ne Richtung, hau rein und viel Spaß beim Texturieren von Minecraft Objekten ;) Nein, BP hat sich zwischen R19 und 23 nicht so brachial verändert. [/QUOTE]
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