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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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UV-Mesh bei Elefant
Beitrag
<blockquote data-quote="Markusch82" data-source="post: 842182" data-attributes="member: 194870"><p><strong>AW: UV-Mesh bei Elefant</strong></p><p></p><p>Danke @hanco für den tip mit den Loops!</p><p></p><p>@itac6 das Objekt war ein Symmetrieobjekt, die Spiegelung ist aber jetzt zu einem Objekt umgewandelt. (aber die Idee ist gut, sofern ich dich richtig verstanden habe <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />)</p><p></p><p>@mp5gosu ich kann den schritt nicht nachvollziehen nachdem er die 3D-Ansicht eingefroren hat. Wo finde ich denn das eingefrorene Bild und kann es exportieren? Unter Ebenen ist da nix zu finden irgendwie! Muss ich irgend einen Texturkanal noch anlegen oder so?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Markusch82, post: 842182, member: 194870"] [b]AW: UV-Mesh bei Elefant[/b] Danke @hanco für den tip mit den Loops! @itac6 das Objekt war ein Symmetrieobjekt, die Spiegelung ist aber jetzt zu einem Objekt umgewandelt. (aber die Idee ist gut, sofern ich dich richtig verstanden habe :)) @mp5gosu ich kann den schritt nicht nachvollziehen nachdem er die 3D-Ansicht eingefroren hat. Wo finde ich denn das eingefrorene Bild und kann es exportieren? Unter Ebenen ist da nix zu finden irgendwie! Muss ich irgend einen Texturkanal noch anlegen oder so? [/QUOTE]
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