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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UV-Mesh macht Probleme
Beitrag
<blockquote data-quote="Wutnudel" data-source="post: 823162" data-attributes="member: 75496"><p>moin</p><p></p><p>ich habe ein Problem mit dem UV-Mapping.</p><p>Ich habe ein Schwert modelliert und bin auch recht zufrieden damit. Allerdings geht es jetzt an das Texturieren. Und da fängt mein Problem an. Ich muss irgendwie die UV-Polygone vernünftig angeordnet bekommen.</p><p></p><p>Hier mal 2 Bilder. Einmal ein Wire von dem Schwert:</p><p></p><p></p><p>und einmal die beste UV-Map die ich hinbekommen habe:</p><p></p><p></p><p>Und ja, ich habe den Bodypaint-Live-Workshop schon durchgearbeitet und mir da das Kapitel zum UV_Mesh vorbereiten angeschaut. Das hat bei mir allerdings vorne und hinten nicht gepasst. Außerdem funktionieren dort die Bilder alle nicht mehr. Ich hoffe auf eure Hilfe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wutnudel, post: 823162, member: 75496"] moin ich habe ein Problem mit dem UV-Mapping. Ich habe ein Schwert modelliert und bin auch recht zufrieden damit. Allerdings geht es jetzt an das Texturieren. Und da fängt mein Problem an. Ich muss irgendwie die UV-Polygone vernünftig angeordnet bekommen. Hier mal 2 Bilder. Einmal ein Wire von dem Schwert: und einmal die beste UV-Map die ich hinbekommen habe: Und ja, ich habe den Bodypaint-Live-Workshop schon durchgearbeitet und mir da das Kapitel zum UV_Mesh vorbereiten angeschaut. Das hat bei mir allerdings vorne und hinten nicht gepasst. Außerdem funktionieren dort die Bilder alle nicht mehr. Ich hoffe auf eure Hilfe. [/QUOTE]
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