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UV Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="HaensWoerst" data-source="post: 2566883" data-attributes="member: 422862"><p>Hallo Leute!</p><p></p><p>Ich hab da ein Problem, hoffentlich kann mir da wer helfen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ich hab ein Objekt mit einer UV Map. Wenn ich jetzt eine Checkerboard Textur drauf lege bekomme ich folgendes:</p><p></p><p></p><p></p><p>Die Checkerbox Textur ist prozedural und damit ja Auflösungsunabhängig. Die Uv Map ansich hat keine Auflösung oder seh ich das falsch? Deswegen versteh ich grad nicht warum das so pixelig aussieht.</p><p></p><p>Hat einer ne Idee?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HaensWoerst, post: 2566883, member: 422862"] Hallo Leute! Ich hab da ein Problem, hoffentlich kann mir da wer helfen :) Ich hab ein Objekt mit einer UV Map. Wenn ich jetzt eine Checkerboard Textur drauf lege bekomme ich folgendes: Die Checkerbox Textur ist prozedural und damit ja Auflösungsunabhängig. Die Uv Map ansich hat keine Auflösung oder seh ich das falsch? Deswegen versteh ich grad nicht warum das so pixelig aussieht. Hat einer ne Idee? [/QUOTE]
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