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UVW Kantenpolygone - Texturverzug
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1310071" data-attributes="member: 203737"><p>Hi</p><p></p><p>Da ich nicht gut beschrieben kann was mein Problem ist, hier ein Bild.</p><p></p><p></p><p></p><p>Kennt ihr eine Möglichkeit diesem Verzug entgegenzuwirken?</p><p> </p><p>Rechts seht ihr den Aufbau. Links das Problem. Also der Hypernurbs verzieht die Polygonstruktur und deswegen gibt es an den Rändern (kleinere Polygone) Texturfehler. So glaube ich zumindest.</p><p></p><p>Jedoch muss ich die Polygone so schneiden um die Geometrie zu erreichen welche ich möchte. Ich möchte mit UVW mapping arbeiten. und brauche den Hypernurbs für die Geometrie. </p><p></p><p>Nun so ist meine Situation.</p><p>Aber ich glaube langsam aber sicher, der Hypernurbs und das UVW Mapping mögen sich nicht sonderlich. Gibt es eine Möglichkeit die beiden aufeinander abzustimmen oder so?</p><p></p><p>LG Phil </p><p>Danke für jede Antwort</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1310071, member: 203737"] Hi Da ich nicht gut beschrieben kann was mein Problem ist, hier ein Bild. Kennt ihr eine Möglichkeit diesem Verzug entgegenzuwirken? Rechts seht ihr den Aufbau. Links das Problem. Also der Hypernurbs verzieht die Polygonstruktur und deswegen gibt es an den Rändern (kleinere Polygone) Texturfehler. So glaube ich zumindest. Jedoch muss ich die Polygone so schneiden um die Geometrie zu erreichen welche ich möchte. Ich möchte mit UVW mapping arbeiten. und brauche den Hypernurbs für die Geometrie. Nun so ist meine Situation. Aber ich glaube langsam aber sicher, der Hypernurbs und das UVW Mapping mögen sich nicht sonderlich. Gibt es eine Möglichkeit die beiden aufeinander abzustimmen oder so? LG Phil Danke für jede Antwort [/QUOTE]
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