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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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UVW Kantenpolygone - Texturverzug
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1310075" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug</strong></p><p></p><p>Das hat mit dem Hypernurbs nur bedingt etwas zu tun.</p><p>Sind beim Polygonobjekt die Kanten gleichmäßig geschnitten, dann dürfte das Problem schon mal minimert sein.</p><p>Eine absolute saubere UVW-Map tut dann ihr übriges - dazu musst du das Objekt aber auch sauber in Bodypaint abwickeln.</p><p></p><p>Dann meine Frage: Warum arbeitest du mit Bones?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1310075, member: 9848"] [b]AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug[/b] Das hat mit dem Hypernurbs nur bedingt etwas zu tun. Sind beim Polygonobjekt die Kanten gleichmäßig geschnitten, dann dürfte das Problem schon mal minimert sein. Eine absolute saubere UVW-Map tut dann ihr übriges - dazu musst du das Objekt aber auch sauber in Bodypaint abwickeln. Dann meine Frage: Warum arbeitest du mit Bones? [/QUOTE]
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