PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UVW Kantenpolygone - Texturverzug
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1310127" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug</strong></p><p></p><p>Ach das ist noch ne alte datei und wurde nie upgedatet. Ist aber auch nicht für animation, nur um zwei posen zu ermöglichen, daher nicht so wild...</p><p></p><p>Hm nun hab ich den Schnitt überprüft. der ist meiner Meinung nach sauber.</p><p></p><p></p><p>das ist ein Ring, einmal extrudiert, und dann noch zwei loop-cut.. das sollte doch dann recht regelmässig sein?</p><p></p><p>Wegen dem abwickeln im Bodypaint, also du meinst den uv editior? Da kenn ich mich mittlerweilen einigermassen gut aus und glaube eigentlich das ich das simple objekt ganz simpel entspannen kann, oder täusch ich mich da? also mit klick auf uv entspannen fertig?? </p><p></p><p></p><p>Ich hab auch schon ganz andere Objekte entspannt. z.B. ein Körper und Gesicht und die uvmaps sind ganz oke geworden. Aber auch da hab ich das Problem am Rand.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1310127, member: 203737"] [b]AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug[/b] Ach das ist noch ne alte datei und wurde nie upgedatet. Ist aber auch nicht für animation, nur um zwei posen zu ermöglichen, daher nicht so wild... Hm nun hab ich den Schnitt überprüft. der ist meiner Meinung nach sauber. das ist ein Ring, einmal extrudiert, und dann noch zwei loop-cut.. das sollte doch dann recht regelmässig sein? Wegen dem abwickeln im Bodypaint, also du meinst den uv editior? Da kenn ich mich mittlerweilen einigermassen gut aus und glaube eigentlich das ich das simple objekt ganz simpel entspannen kann, oder täusch ich mich da? also mit klick auf uv entspannen fertig?? Ich hab auch schon ganz andere Objekte entspannt. z.B. ein Körper und Gesicht und die uvmaps sind ganz oke geworden. Aber auch da hab ich das Problem am Rand. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UVW Kantenpolygone - Texturverzug
Oben