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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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UVW Kantenpolygone - Texturverzug
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1310195" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug</strong></p><p></p><p>Ja - der Schnitt ist sauber - aber was macht ein Hypernurbs mit diesem Schnitt? Wo befindet sich die Kante auf einmal, wenn das Mesh mit dem Hypernurbs gerundet wird? Also - müssen die Kanten dazwischen auch zerschnippelt werden oder dicht entlang der beiden schnitte zwei weitere Schnitte setzen, so dass das Hypernurbs nicht so viel Platz hat zum runden/verschieben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1310195, member: 9848"] [b]AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug[/b] Ja - der Schnitt ist sauber - aber was macht ein Hypernurbs mit diesem Schnitt? Wo befindet sich die Kante auf einmal, wenn das Mesh mit dem Hypernurbs gerundet wird? Also - müssen die Kanten dazwischen auch zerschnippelt werden oder dicht entlang der beiden schnitte zwei weitere Schnitte setzen, so dass das Hypernurbs nicht so viel Platz hat zum runden/verschieben. [/QUOTE]
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