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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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UVW Kantenpolygone - Texturverzug
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1310218" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug</strong></p><p></p><p></p><p>Glaubst Du <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Da täuschst Du Dich.</p><p>Wenn das Blaue oben Deine aktuelle Abwicklung ist, brauchst Du Dich nicht zu wundern, wenn das Stoffmuster nicht auf die Hose passt (whatever it is..)</p><p>Schwanken die UVs und man mappt sich wiederholend ein gerades Muster darauf, schwankt das natürlich mit!!</p><p></p><p>Sieh zu dass die Ober- und Unterkanten hier im Bild parallel zum Muster verlaufen, dann klappts auch mit HN + UV..</p><p></p><p>Sollte es dann immer noch Probleme zu den Kanten hin geben, schalte das HN auf den Typ "Catmull Clark" um, das schaltet die "Unterteilung-UVs" Option drunter frei. Dort "Kante" einschalten, ruhig auch "Grenze" testen. Diese beiden Optionen verzerren die Textur an den Kanten/Grenzen anders, eher der HN-Interpolationen entsprechend. K.A. warum das nicht standardmäßig eingeschaltet ist..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1310218, member: 287288"] [b]AW: UVW Kantenpolygone - Texturverzug[/b] Glaubst Du :) Da täuschst Du Dich. Wenn das Blaue oben Deine aktuelle Abwicklung ist, brauchst Du Dich nicht zu wundern, wenn das Stoffmuster nicht auf die Hose passt (whatever it is..) Schwanken die UVs und man mappt sich wiederholend ein gerades Muster darauf, schwankt das natürlich mit!! Sieh zu dass die Ober- und Unterkanten hier im Bild parallel zum Muster verlaufen, dann klappts auch mit HN + UV.. Sollte es dann immer noch Probleme zu den Kanten hin geben, schalte das HN auf den Typ "Catmull Clark" um, das schaltet die "Unterteilung-UVs" Option drunter frei. Dort "Kante" einschalten, ruhig auch "Grenze" testen. Diese beiden Optionen verzerren die Textur an den Kanten/Grenzen anders, eher der HN-Interpolationen entsprechend. K.A. warum das nicht standardmäßig eingeschaltet ist.. [/QUOTE]
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