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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UVW mapping über Rundung verzogen
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2736882" data-attributes="member: 203006"><p>Das automatische Unwrapping ist hier eher ungeeignet. Definiere, wie bereits vorgeschlagen, die Nähte und wickele dann mit der entsprechenden Projektion ab. (meistens Frontal aus einer orthogonalen Ansicht.) Achte darauf dass auch die Edges der Rundungen, Nähte haben. Sonst funktioniert das Entspannen nicht.</p><p>Dann musst du die Islands relaxen. Dabei die vorher definierten Nähte, schneiden lassen. Eventuell Punkte fixieren.</p><p>Im letztem Schritt, im „Optimal Mapping Tab, ein Realien vornehmen. Dabei „Equalize Island Size“ aktivieren.</p><p></p><p>Der ganze Prozess lässt sich besser zeigen, als formulieren. deshalb habe ich mal eine Datei angehängt:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2736882, member: 203006"] Das automatische Unwrapping ist hier eher ungeeignet. Definiere, wie bereits vorgeschlagen, die Nähte und wickele dann mit der entsprechenden Projektion ab. (meistens Frontal aus einer orthogonalen Ansicht.) Achte darauf dass auch die Edges der Rundungen, Nähte haben. Sonst funktioniert das Entspannen nicht. Dann musst du die Islands relaxen. Dabei die vorher definierten Nähte, schneiden lassen. Eventuell Punkte fixieren. Im letztem Schritt, im „Optimal Mapping Tab, ein Realien vornehmen. Dabei „Equalize Island Size“ aktivieren. Der ganze Prozess lässt sich besser zeigen, als formulieren. deshalb habe ich mal eine Datei angehängt: [/QUOTE]
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