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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
UVW mapping über Rundung verzogen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2736888" data-attributes="member: 287288"><p>Uh, klingt aufwändig, gut dass selbst Cinema noch mehrere Wege kennt.. </p><p>Ich nehme für die Abrundung (Selektion) den Zylinder, für die Flächen planares Mapping. Kann nachher beides in UVs überführt werden. Ist ohne Seams gut, schnell und einfach machbar.</p><p></p><p>Wenn das Augenmaß hier nicht ausreichen sollte: die Abrundung gibt den Radius des Zylinders vor. Man kann auch darüber ausmessen, wo er genau hin muss. Der Viertelkreis definiert über die Kreisformel die Breite der zu belegenden Fläche für die Anzahl Karos, die Höhe des Würfels bzw. der Abschnitt sollte ja bekannt sein. Die Flächenbelegung ist sicher auch so klar und kann nahtlos (seamless ^^) an die Rundung anschließen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2736888, member: 287288"] Uh, klingt aufwändig, gut dass selbst Cinema noch mehrere Wege kennt.. Ich nehme für die Abrundung (Selektion) den Zylinder, für die Flächen planares Mapping. Kann nachher beides in UVs überführt werden. Ist ohne Seams gut, schnell und einfach machbar. Wenn das Augenmaß hier nicht ausreichen sollte: die Abrundung gibt den Radius des Zylinders vor. Man kann auch darüber ausmessen, wo er genau hin muss. Der Viertelkreis definiert über die Kreisformel die Breite der zu belegenden Fläche für die Anzahl Karos, die Höhe des Würfels bzw. der Abschnitt sollte ja bekannt sein. Die Flächenbelegung ist sicher auch so klar und kann nahtlos (seamless ^^) an die Rundung anschließen. [/QUOTE]
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