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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2388527" data-attributes="member: 445200"><p>Beim linear rendering würde das bild dunkler sein wenn ich mich nicht täusche. Rendere doch mal testweise multi aber nicht mit z sondern nem anderen pass..normal- oder uv-pass oder so..wenns dann genauso hell ist liegts nicht am pass sondern am multipass rendering an sich. Du musst auch immer dran denken dass der renderer intern die passes selbst zusammenrechnet um dir den final rgb beauty zu geben und evtl ändert sich da irgemdwo intern etwas an der rechenmethode wenn du ihm plötzlich sagst "mach mir die passes einzeln- ich bau sie mir selbst zusammen".. hat das bild denn nach wie vor einen alpha? Denn falls nicht kann es sein dass dein rgb durch den fehlenden alpha nicht korrekt über den hintergrund gelegt wird und somit greift dann fasst jeden Programm zu einer addition</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2388527, member: 445200"] Beim linear rendering würde das bild dunkler sein wenn ich mich nicht täusche. Rendere doch mal testweise multi aber nicht mit z sondern nem anderen pass..normal- oder uv-pass oder so..wenns dann genauso hell ist liegts nicht am pass sondern am multipass rendering an sich. Du musst auch immer dran denken dass der renderer intern die passes selbst zusammenrechnet um dir den final rgb beauty zu geben und evtl ändert sich da irgemdwo intern etwas an der rechenmethode wenn du ihm plötzlich sagst "mach mir die passes einzeln- ich bau sie mir selbst zusammen".. hat das bild denn nach wie vor einen alpha? Denn falls nicht kann es sein dass dein rgb durch den fehlenden alpha nicht korrekt über den hintergrund gelegt wird und somit greift dann fasst jeden Programm zu einer addition [/QUOTE]
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