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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 2388584"><p>Man muss auch beachten, dass bei aktivem Multipass ggf. linear gerendert wird, was sich in stärkerer Helligkeit widerspiegelt. (Bei 32Bit <strong>immer </strong>linear). Auch, wenn man die Passes zusammenmergt und als bspw. als JPG abspeichert, bleibt die Gammakorrektur erhalten. Dann wäre da noch die Vorschau in Cinema4D. Im Bildmanager kannst Du mal das Farbprofil an und abschalten, und mal schauen, was passiert. LWF in C4D <strong>und</strong> Vray (de-/)aktiviert?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 2388584"] Man muss auch beachten, dass bei aktivem Multipass ggf. linear gerendert wird, was sich in stärkerer Helligkeit widerspiegelt. (Bei 32Bit [B]immer [/B]linear). Auch, wenn man die Passes zusammenmergt und als bspw. als JPG abspeichert, bleibt die Gammakorrektur erhalten. Dann wäre da noch die Vorschau in Cinema4D. Im Bildmanager kannst Du mal das Farbprofil an und abschalten, und mal schauen, was passiert. LWF in C4D [B]und[/B] Vray (de-/)aktiviert? [/QUOTE]
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