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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Verblasener Schnee
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1116550" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Verblasener Schnee</strong></p><p></p><p>Der Emitter ist doch kein Quader?? Davon hätte ich mal gerne ein Bild <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p>Bei TP kannst du die Emitter Form mit Polygonen Definieren oder den Kreisdurchmesser numerisch angeben.</p><p>Bei dem Standart Partikel-System kannst du die Größe dirket im Attribute-Manager festlegen.</p><p>Wie das alles geht, steht in den schon mehrfach erwähnten Tutorials <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p></p><p>Achtung, zieht Punkte ab:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>beziehen sich zwar alle nicht auf Schnee, aber vermitteln eben die Grundlagen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1116550, member: 177430"] [b]AW: Verblasener Schnee[/b] Der Emitter ist doch kein Quader?? Davon hätte ich mal gerne ein Bild :P Bei TP kannst du die Emitter Form mit Polygonen Definieren oder den Kreisdurchmesser numerisch angeben. Bei dem Standart Partikel-System kannst du die Größe dirket im Attribute-Manager festlegen. Wie das alles geht, steht in den schon mehrfach erwähnten Tutorials :rolleyes: Achtung, zieht Punkte ab: beziehen sich zwar alle nicht auf Schnee, aber vermitteln eben die Grundlagen ;) [/QUOTE]
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