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verchromte oder versilberte Oberfläche?
Beitrag
<blockquote data-quote="smooveo" data-source="post: 1815998" data-attributes="member: 10461"><p><strong>AW: verchromte oder versilberte Oberfläche?</strong></p><p></p><p>es gibt verschidene mapping methoden wie kugel, quader etc. wenn du eine kugel hast nimmst du kugel <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>zu finden ist das mapping wenn du im objekte manager (oben rechts wo dein text etc. ist) hinter deinem objekt z.b. dein chrommaterial in form der kugel anklickst</p><p>unter dem objekte manager stehen dann die eigenschaften, voreingestellt ist meistens uvw-mapping.</p><p></p><p>in deinem fall ist das mapping aber unnerheblich weil du einen shader nutzen wirst und keine textur.</p><p></p><p>war nur mal grundsätlich angesprochen</p><p></p><p>lg smoove.o</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="smooveo, post: 1815998, member: 10461"] [b]AW: verchromte oder versilberte Oberfläche?[/b] es gibt verschidene mapping methoden wie kugel, quader etc. wenn du eine kugel hast nimmst du kugel :) zu finden ist das mapping wenn du im objekte manager (oben rechts wo dein text etc. ist) hinter deinem objekt z.b. dein chrommaterial in form der kugel anklickst unter dem objekte manager stehen dann die eigenschaften, voreingestellt ist meistens uvw-mapping. in deinem fall ist das mapping aber unnerheblich weil du einen shader nutzen wirst und keine textur. war nur mal grundsätlich angesprochen lg smoove.o [/QUOTE]
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