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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Verdeckung durch nicht-sichtbare Objekte
Beitrag
<blockquote data-quote="Dineria" data-source="post: 2046979" data-attributes="member: 378371"><p>Moin! Ich habe mir dieses Tutorial () angesehen, wo gegen Ende verschiedene Objektgruppen für die Weiterverarbeitung in AfterEffects seperat gerendert werden.</p><p>Dabei ist mir aufgefallen, dass bei der Durchsicht der erforderlichen Einzelfilme (ungefähr bei Minute 29 / 30) in den Alpha-Kanälen sichtbare Objekte durch nicht-sichtbare Objekte verdeckt werden - ich habe das selbst mit dem Render-Tag ausprobiert, bei mir sind sichtbar-geschaltete, eigentlich-verdeckte Objekte aber trotzdem sichtbar. Hat jemand eine Idee, wie man das hinbekommt, dass die Objekte, die eigentlich von anderen Objekten (die momentan ausgeblendet sind) verdeckt werden, nicht sichtbar sind?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dineria, post: 2046979, member: 378371"] Moin! Ich habe mir dieses Tutorial () angesehen, wo gegen Ende verschiedene Objektgruppen für die Weiterverarbeitung in AfterEffects seperat gerendert werden. Dabei ist mir aufgefallen, dass bei der Durchsicht der erforderlichen Einzelfilme (ungefähr bei Minute 29 / 30) in den Alpha-Kanälen sichtbare Objekte durch nicht-sichtbare Objekte verdeckt werden - ich habe das selbst mit dem Render-Tag ausprobiert, bei mir sind sichtbar-geschaltete, eigentlich-verdeckte Objekte aber trotzdem sichtbar. Hat jemand eine Idee, wie man das hinbekommt, dass die Objekte, die eigentlich von anderen Objekten (die momentan ausgeblendet sind) verdeckt werden, nicht sichtbar sind? [/QUOTE]
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