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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Verfälschte Farben bei Umwandlung in CMYK
Beitrag
<blockquote data-quote="Picturehunter" data-source="post: 1679780" data-attributes="member: 142024"><p><strong>AW: Verfälschte Farben bei Umwandlung in CMYK</strong></p><p></p><p>Ok, das ist natürlich schade, aber erwartungsgemäß. Aber ich denke, dass da noch was geht. Zum einen wäre es sicher gut im Adobe rgb Farbraum zu arbeiten. Dabei geht es primär weniger darum, den RGB-Farbraum noch weiter auszudehnen, um noch stärkere Sättigungen zu ermöglichen, sondern es geht darum, den cmyk Farbraum möglichst vollständig einzuschließen, was bei a-rgb eher als bei s-rgb der Fall ist.</p><p>Dann kann man z.B. versuchen mit einem anderen rendering intent zu arbeiten, also die Farben anders von rgb nach cmyk zu übersetzen, in diesem Falle würde ich die absolute Farbtreue also der Sättigung unterordnen und ein "saturation rendering intent" wählen. Wäre also alles mal einen Versuch wert...</p><p></p><p></p><p>VG</p><p>Frank</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Picturehunter, post: 1679780, member: 142024"] [b]AW: Verfälschte Farben bei Umwandlung in CMYK[/b] Ok, das ist natürlich schade, aber erwartungsgemäß. Aber ich denke, dass da noch was geht. Zum einen wäre es sicher gut im Adobe rgb Farbraum zu arbeiten. Dabei geht es primär weniger darum, den RGB-Farbraum noch weiter auszudehnen, um noch stärkere Sättigungen zu ermöglichen, sondern es geht darum, den cmyk Farbraum möglichst vollständig einzuschließen, was bei a-rgb eher als bei s-rgb der Fall ist. Dann kann man z.B. versuchen mit einem anderen rendering intent zu arbeiten, also die Farben anders von rgb nach cmyk zu übersetzen, in diesem Falle würde ich die absolute Farbtreue also der Sättigung unterordnen und ein "saturation rendering intent" wählen. Wäre also alles mal einen Versuch wert... VG Frank [/QUOTE]
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