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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1979364" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?</strong></p><p></p><p>Es stellt sich beim erstellen eines 3D Objekts immer und grundsätzlich bei jedem Element die Frage, was modelliert werden muss und und was nur texturiert werden braucht. "Nur", weil letztes idR. leichter ist, um komplexe Geometrie zu suggerieren.</p><p></p><p>Die Frage stellt sich vor allem im Zusammenhang mit der Bildauflösung und der Kameranähe zum jeweiligen Element. Die tiefer liegenden Löcher scheinen auf den ersten Blick nur modellierbar zu sein. Wird das Bild aber in der gleichen Briefmarken-Auflösung wie das Beispiel oben gerendert und auch mit der gleichen Kameraentfernung, könnte man hier getrost auf Texturen zurückgreifen. Ähnliches gilt für alle anderen Elemente. Ist etwas wirklich krumm und schief, kannst Du das auch mit Displacement wortwörtlich "hinbiegen".</p><p></p><p>Um so höher jedoch die Auflösung und umso näher dran die Kamera, desto eher wirst Du modellieren müssen. Das ist aber idR. auch kein großes Thema: deutlich stärkere Unterteilungen der Geometrie ermöglichen schnell gebogene und verdrehte Balken und Dielen. </p><p>Ob Schindeln und Fliesen wirklich modelliert werden müssen, steht imo aber auch noch in Frage. Nur eines ist sicher: eine allgemeingültige Antwort dazu gibt es nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1979364, member: 287288"] [b]AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?[/b] Es stellt sich beim erstellen eines 3D Objekts immer und grundsätzlich bei jedem Element die Frage, was modelliert werden muss und und was nur texturiert werden braucht. "Nur", weil letztes idR. leichter ist, um komplexe Geometrie zu suggerieren. Die Frage stellt sich vor allem im Zusammenhang mit der Bildauflösung und der Kameranähe zum jeweiligen Element. Die tiefer liegenden Löcher scheinen auf den ersten Blick nur modellierbar zu sein. Wird das Bild aber in der gleichen Briefmarken-Auflösung wie das Beispiel oben gerendert und auch mit der gleichen Kameraentfernung, könnte man hier getrost auf Texturen zurückgreifen. Ähnliches gilt für alle anderen Elemente. Ist etwas wirklich krumm und schief, kannst Du das auch mit Displacement wortwörtlich "hinbiegen". Um so höher jedoch die Auflösung und umso näher dran die Kamera, desto eher wirst Du modellieren müssen. Das ist aber idR. auch kein großes Thema: deutlich stärkere Unterteilungen der Geometrie ermöglichen schnell gebogene und verdrehte Balken und Dielen. Ob Schindeln und Fliesen wirklich modelliert werden müssen, steht imo aber auch noch in Frage. Nur eines ist sicher: eine allgemeingültige Antwort dazu gibt es nicht. [/QUOTE]
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