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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1979526" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?</strong></p><p></p><p>Nein. Weiter unterteilen. Das gibts sogar als Befehl. </p><p>Gemeint ist aber z.B. ein langes Brett oder eine Stange in Längsrichtung mehrfach zu unterteilen, so dass mehr Geometrie vorhanden ist, die man "per Hand" oder auch per Deformer zupfen und "verbiegen" kann.</p><p></p><p>Das glaub ich jetzt nicht. Einfach mal in die Doku dazu schauen? Material aufrufen, Displacement anhaken, Rechtsklick auf die "Materialeigenschaften => Hilfe"? Siehe auch meine Sig - das ist kein Witz!!</p><p></p><p>Bist Du sicher, dass Du wirklich schon sowas Komplexes wie ein zerfallenes Haus versuchen willst?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1979526, member: 287288"] [b]AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?[/b] Nein. Weiter unterteilen. Das gibts sogar als Befehl. Gemeint ist aber z.B. ein langes Brett oder eine Stange in Längsrichtung mehrfach zu unterteilen, so dass mehr Geometrie vorhanden ist, die man "per Hand" oder auch per Deformer zupfen und "verbiegen" kann. Das glaub ich jetzt nicht. Einfach mal in die Doku dazu schauen? Material aufrufen, Displacement anhaken, Rechtsklick auf die "Materialeigenschaften => Hilfe"? Siehe auch meine Sig - das ist kein Witz!! Bist Du sicher, dass Du wirklich schon sowas Komplexes wie ein zerfallenes Haus versuchen willst? [/QUOTE]
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