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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?
Beitrag
<blockquote data-quote="Siedepunkt" data-source="post: 1980931" data-attributes="member: 392431"><p><strong>AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?</strong></p><p></p><p>Morjen...es wurde ja schon von KBB beantwortet und die Scene lebt, wie moebius schon sagte, mit Details erst richtig auf.</p><p></p><p>Displacement ist ne feine Sache, benutze ich auch sehr oft. Nur sind dann die REnderzeiten ein wenig erhöt. Bei einer kleineren Auflösung des Renderbildes, würde ich es mit "Normalen" versuchen, da dort das Displacement nicht mehr richtig wirkt.</p><p></p><p>Wenn du aber Zeit hast und lernen willst, dann modelliere sehr viel. Das Haus ist nicht so schwer zu modellieren, das du alles nur mit Displacement oder Mat machen musst. Ich würde 70% modellieren und den Rest über Textur machen. So lernst du ne Menge über die ganzen Objekte, Deformer u.s.w. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Das wird dauern, aber das Endergebnis sieht "realistischer" aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Siedepunkt, post: 1980931, member: 392431"] [b]AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?[/b] Morjen...es wurde ja schon von KBB beantwortet und die Scene lebt, wie moebius schon sagte, mit Details erst richtig auf. Displacement ist ne feine Sache, benutze ich auch sehr oft. Nur sind dann die REnderzeiten ein wenig erhöt. Bei einer kleineren Auflösung des Renderbildes, würde ich es mit "Normalen" versuchen, da dort das Displacement nicht mehr richtig wirkt. Wenn du aber Zeit hast und lernen willst, dann modelliere sehr viel. Das Haus ist nicht so schwer zu modellieren, das du alles nur mit Displacement oder Mat machen musst. Ich würde 70% modellieren und den Rest über Textur machen. So lernst du ne Menge über die ganzen Objekte, Deformer u.s.w. ;) Das wird dauern, aber das Endergebnis sieht "realistischer" aus. [/QUOTE]
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