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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 1981110" data-attributes="member: 445200"><p><strong>AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?</strong></p><p></p><p>Wenn du kleine beauty feinheiten im 3d zb render oder kleine texturerrors nicht hinbekommst oder es zu zeitaufwendig ist, kannst du es immernoch im nachhinein in photoshop bearbeiten, solltest du so oder so, deinen renderings den letzten feinschliff und realismus im rendering geben - setzt voraus dass du dein haus in passes/ebenen aufsplittest zum rendern. Dabei kannst du dir selbst IDpasses(also gleicge elemente mit gleichen farben herausrendern, das holz zb komplett blau, die fensterbaenke in rot und das dach in gruen. Diese ID passes kannst du in photoshop nutzen um zb nochmal farbkorrekturen durchzufuehren falls etwas nicht exakt so gerendert ist wie du es dir vorgestellt hast oder du spaeter erst merkst dass es doch zu gesaettigt ist. </p><p>Damit ersparst du dir das re-rendern, was gerade dann immer aufwendig und unflexibel ist wenn dein haus viele polygone und displacements hat.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 1981110, member: 445200"] [b]AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?[/b] Wenn du kleine beauty feinheiten im 3d zb render oder kleine texturerrors nicht hinbekommst oder es zu zeitaufwendig ist, kannst du es immernoch im nachhinein in photoshop bearbeiten, solltest du so oder so, deinen renderings den letzten feinschliff und realismus im rendering geben - setzt voraus dass du dein haus in passes/ebenen aufsplittest zum rendern. Dabei kannst du dir selbst IDpasses(also gleicge elemente mit gleichen farben herausrendern, das holz zb komplett blau, die fensterbaenke in rot und das dach in gruen. Diese ID passes kannst du in photoshop nutzen um zb nochmal farbkorrekturen durchzufuehren falls etwas nicht exakt so gerendert ist wie du es dir vorgestellt hast oder du spaeter erst merkst dass es doch zu gesaettigt ist. Damit ersparst du dir das re-rendern, was gerade dann immer aufwendig und unflexibel ist wenn dein haus viele polygone und displacements hat. [/QUOTE]
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