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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?
Beitrag
<blockquote data-quote="Lobeznadeluna" data-source="post: 1981135" data-attributes="member: 567317"><p><strong>AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?</strong></p><p></p><p>Also im Moment gehts, zwar langsam, aber gut voran mit Displacements.</p><p>Eine hübsche abge****te Textur für Fenster- und Türrahmen hab ich auch gefunden.</p><p>Und das ganze Krumme und Schiefe mach ich per Hand - oder ergibt sich von selbst <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />.</p><p></p><p>Ich hab mir die Möglichkeiten der Deformer auch angeguckt, aber ich weiß nicht so recht, wo bei dem Haus ich diese anwenden soll.</p><p>Also bei der Dachpappe und den Schindeln könnte ich mir vorstellen, dass es sinnvoll ist.</p><p></p><p>Ich glaube, die Verkleidung(also die weißen Bretter) mach ich wirklich einfach per Hand, mit Duplikation und kleinen Veränderungen von Form und Textur sollte das eigentlich relativ fix gehen.</p><p></p><p>Von den ID-Passes hab ich bis jetzt noch überhaupt keine Ahnung, aber bis dahin dauerts sicher noch ein bißchen.</p><p></p><p>"setzt voraus dass du dein haus in passes/ebenen aufsplittest zum rendern"</p><p> - wie mache ich das bzw. unter welchem Begriff finde ich Hilfe dazu?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lobeznadeluna, post: 1981135, member: 567317"] [b]AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?[/b] Also im Moment gehts, zwar langsam, aber gut voran mit Displacements. Eine hübsche abge****te Textur für Fenster- und Türrahmen hab ich auch gefunden. Und das ganze Krumme und Schiefe mach ich per Hand - oder ergibt sich von selbst :). Ich hab mir die Möglichkeiten der Deformer auch angeguckt, aber ich weiß nicht so recht, wo bei dem Haus ich diese anwenden soll. Also bei der Dachpappe und den Schindeln könnte ich mir vorstellen, dass es sinnvoll ist. Ich glaube, die Verkleidung(also die weißen Bretter) mach ich wirklich einfach per Hand, mit Duplikation und kleinen Veränderungen von Form und Textur sollte das eigentlich relativ fix gehen. Von den ID-Passes hab ich bis jetzt noch überhaupt keine Ahnung, aber bis dahin dauerts sicher noch ein bißchen. "setzt voraus dass du dein haus in passes/ebenen aufsplittest zum rendern" - wie mache ich das bzw. unter welchem Begriff finde ich Hilfe dazu? [/QUOTE]
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