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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 1981184" data-attributes="member: 445200"><p><strong>AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?</strong></p><p></p><p>ID passes erstellen 3Dler um den compositoren, also den typen die die objekte/animationen in gedrehtes material realistisch einbauen - In deinem fall bist du beides. Dabei werden einfach deine shader/materialien auf deinen elementen ausgetauscht gegen einfarbige, schnell rendernde shader. Das machst du fuer bereiche deines objektes von,denen du denkst dass es praktisch waere sie spaeter nach dem rendering noch kontrollieren zu koennen.</p><p></p><p>Das zauberwort fuers aufsplitten deines beautypasses(hauptrendering) heisst ...Multipass-rendering. Man sollte sich immer einen beautypass ausgeben lassen damit man sieht wie das rendering ungefaehr aussehen soll wenn es ausm 3D kommt. Durch das aufsplitten in reflektion,refraktion,normalenvektor,motionvektor etc hast du aber mehr kontrolle uebers gesamte bild.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 1981184, member: 445200"] [b]AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?[/b] ID passes erstellen 3Dler um den compositoren, also den typen die die objekte/animationen in gedrehtes material realistisch einbauen - In deinem fall bist du beides. Dabei werden einfach deine shader/materialien auf deinen elementen ausgetauscht gegen einfarbige, schnell rendernde shader. Das machst du fuer bereiche deines objektes von,denen du denkst dass es praktisch waere sie spaeter nach dem rendering noch kontrollieren zu koennen. Das zauberwort fuers aufsplitten deines beautypasses(hauptrendering) heisst ...Multipass-rendering. Man sollte sich immer einen beautypass ausgeben lassen damit man sieht wie das rendering ungefaehr aussehen soll wenn es ausm 3D kommt. Durch das aufsplitten in reflektion,refraktion,normalenvektor,motionvektor etc hast du aber mehr kontrolle uebers gesamte bild. [/QUOTE]
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