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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1984867" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?</strong></p><p></p><p>Ein Anfang. Schwieriger wirds bei den Löchern, die sind selten mit Quadern und 90° Winkeln umsetzbar <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Aber realere Texturen nutzen nu wieder weniger, wenn der Bau an sich schon wenig real umgesetzt ist. Schau Dir mal die Fenster links an und sag mir, an welchen Bauten Fensterrahmen so aussehen und 15cm aus dem Bau rausragen.</p><p></p><p>Ansonsten schon schön schräg alles <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1984867, member: 287288"] [b]AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?[/b] Ein Anfang. Schwieriger wirds bei den Löchern, die sind selten mit Quadern und 90° Winkeln umsetzbar ;) Aber realere Texturen nutzen nu wieder weniger, wenn der Bau an sich schon wenig real umgesetzt ist. Schau Dir mal die Fenster links an und sag mir, an welchen Bauten Fensterrahmen so aussehen und 15cm aus dem Bau rausragen. Ansonsten schon schön schräg alles :) [/QUOTE]
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