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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?
Beitrag
<blockquote data-quote="Lobeznadeluna" data-source="post: 1984959" data-attributes="member: 567317"><p><strong>AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?</strong></p><p></p><p>Und wie wäre das am Besten machbar?</p><p></p><p>Also klar, man könnte Holzsplitter per Hand rausziehen,aber das Problem ist da, sobald ich die Leisten zu viel verändere, sieht die Displacement Textur dann scheiße aus.</p><p></p><p>Vielleicht eine Alphakanal Textur(damit die Holztextur drunten erhalten bleibt) mit extremen Displacement auf die Enden von den Holzleisten legen, die an den Löchern anliegen?</p><p></p><p>Aber ich muss dann sowieso noch irgendwie ne Moder-textur auf das Holz drunter und auf die Treppen legen, das sieht mir noch zu schön aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lobeznadeluna, post: 1984959, member: 567317"] [b]AW: verfallenes Haus - beste Mischung Modeling, Texturieren, Effekte?[/b] Und wie wäre das am Besten machbar? Also klar, man könnte Holzsplitter per Hand rausziehen,aber das Problem ist da, sobald ich die Leisten zu viel verändere, sieht die Displacement Textur dann scheiße aus. Vielleicht eine Alphakanal Textur(damit die Holztextur drunten erhalten bleibt) mit extremen Displacement auf die Enden von den Holzleisten legen, die an den Löchern anliegen? Aber ich muss dann sowieso noch irgendwie ne Moder-textur auf das Holz drunter und auf die Treppen legen, das sieht mir noch zu schön aus. [/QUOTE]
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