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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Vergleich Modellationen
Beitrag
<blockquote data-quote="gNETIC" data-source="post: 1173332"><p>Hiho,</p><p></p><p>ich hab mich mal an einen vergleich gesetzt.</p><p></p><p></p><p></p><p>Kurz zu den Settings:</p><p></p><p>----------------------------------------------</p><p></p><p><span style="color: Red">Glas 1 & 2</span></p><p></p><p>- Ray Mirror:</p><p></p><p>RayMir 0.82</p><p>Fresnel 3</p><p>Fac 1.25</p><p>Depht 2</p><p></p><p>- Ray Transp</p><p></p><p>IOR 1.10</p><p>Fresnel 3</p><p>Fac 1.25</p><p>Depht 4</p><p></p><p><span style="color: Red">Glas 3</span></p><p></p><p>- Ray Mirror:</p><p></p><p>RayMir 0.15</p><p>Fresnel 5</p><p>Fac 1.25</p><p>Depht 2</p><p></p><p>- Ray Transp</p><p></p><p>IOR 1.55</p><p>Fresnel 5</p><p>Fac 1.25</p><p>Depht 4</p><p></p><p>----------------------------------------------</p><p></p><p>Glas 1 & 2 sind fast identisch, ausser das bei Glas 1 nur die aussenseite Modeliert wurde und keine zweite schicht hat. Glas 2 & 3 sind beide aussen und innen Modeliert. Bei allen hab ich ein Objekt ( in Form einer roten Kugel ) in den Glaskörper getan um besser vergleichen zu können. Alle Gläser werden gleich von 2 Spots angeleuchtet.</p><p></p><p>Glas 2 sieht für mich im moment am besten aus ... bei Glas 3 hat es am Sockel eine komische schwarze verfärbung, weiss aber leider nicht wieso. Aber dort ist die klarheit am Besten. Und Glas 1 ist ein bischen dünn ohne die innere Modelierung.</p><p></p><p>Nun zu meinem Fragen:</p><p></p><p>- Welches Glas findet ihr am Besten?</p><p>- Was kann ich besser / anders machen?</p><p>- Gibt es noch andere möglichkeiten ein "Realistisches" Glas zu Modelieren? vll. Link zu einem Tutorial.</p><p></p><p></p><p>Ich danke schonmal im vorraus für irgendwelche Antworten. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>MFG gNETIC</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gNETIC, post: 1173332"] Hiho, ich hab mich mal an einen vergleich gesetzt. Kurz zu den Settings: ---------------------------------------------- [COLOR=Red]Glas 1 & 2[/COLOR] - Ray Mirror: RayMir 0.82 Fresnel 3 Fac 1.25 Depht 2 - Ray Transp IOR 1.10 Fresnel 3 Fac 1.25 Depht 4 [COLOR=Red]Glas 3[/COLOR] - Ray Mirror: RayMir 0.15 Fresnel 5 Fac 1.25 Depht 2 - Ray Transp IOR 1.55 Fresnel 5 Fac 1.25 Depht 4 ---------------------------------------------- Glas 1 & 2 sind fast identisch, ausser das bei Glas 1 nur die aussenseite Modeliert wurde und keine zweite schicht hat. Glas 2 & 3 sind beide aussen und innen Modeliert. Bei allen hab ich ein Objekt ( in Form einer roten Kugel ) in den Glaskörper getan um besser vergleichen zu können. Alle Gläser werden gleich von 2 Spots angeleuchtet. Glas 2 sieht für mich im moment am besten aus ... bei Glas 3 hat es am Sockel eine komische schwarze verfärbung, weiss aber leider nicht wieso. Aber dort ist die klarheit am Besten. Und Glas 1 ist ein bischen dünn ohne die innere Modelierung. Nun zu meinem Fragen: - Welches Glas findet ihr am Besten? - Was kann ich besser / anders machen? - Gibt es noch andere möglichkeiten ein "Realistisches" Glas zu Modelieren? vll. Link zu einem Tutorial. Ich danke schonmal im vorraus für irgendwelche Antworten. :D MFG gNETIC [/QUOTE]
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