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Vergleich zweier PHP-Skripte - Gibt es einen (funktionellen) Unterschied?
Beitrag
<blockquote data-quote="Duddle" data-source="post: 2354185" data-attributes="member: 17775"><p>Ein Satz in dem verlinkten Artikel ist wichtig: </p><p>Statische Methoden sind dann sinnvoll, wenn sie ohne Bezug auf ein bestehendes Objekt verstanden werden können, aber trotzdem in den Kontext passen. gibt es in Projekten eine direkte Util-Klasse, die alle möglichen Hilfsfunktionen anbietet. Diese sind i.d.R. statisch, weil eine konkrete Util-Instanz keinen Mehrwert bringt.</p><p>Auf der anderen Seite wäre bspw. eine statische getColor()-Methode in einer Klasse <em>Spielzeug</em> unsinnig, weil nur ein konkretes Spielzeug eine Farbe haben und nennen kann.</p><p></p><p>In dem Eventsystem ist es meiner Ansicht nach nicht so eindeutig. Ein MyEventSystem-Objekt wäre auch kein Beinbruch, insbesondere wenn es mehrere Eventsysteme geben soll (oder als Singleton, wenn es explizit nur eines geben kann). Es widerspricht auch nicht dem verlinkten Artikel, da dieser über eine andere, nachteilige Anwendung von statischen Methoden spricht.</p><p></p><p></p><p>Du musst zwischen den EventHandlern und den eigentlichen Events unterscheiden. Im Code ist die Bezeichnung nicht eindeutig genug, aber prinzipiell merkt sich $events die EventHandler, also "was muss getan werden, wenn folgender Event auftritt?"</p><p></p><p>Beispielsweise wäre ein Event "ein Kunde bestellt Pizza", der Eventhandler "PizzaBestellungHandler". Der Event liefert als Information, wer welche Pizza wann haben will. Der Eventhandler wiederum weiss, was er mit diesen Informationen anstellen muss: mach Pizza X, liefer X zu Zeit Y an Person Z, verlange PreisVon(X) von Z. In diesem Beispiel wäre es dann auch wohl aus Gründen der Wiederverwendbarkeit besser, mehrere Eventhandler zu erstellen: PizzaMachenHandler, LieferungHandler, AbrechnungHandler - wobei PizzaMachenHandler am Ende selbst einen Event wie "Pizza X ist fertig" melden würde, welche das EventSystem an den LieferungHandler schicken würde.</p><p></p><p>Die MyEventSystem-Klasse ist dann nur dafür da, die Events den korrekten Eventhandlern zuzuweisen.</p><p></p><p>Nein, weil </p><p>Die MyEventSystem-Klasse registriert aber keine Events, sondern EventHandler. Auch ist die Gameseal-Lösung weitaus dynamischer, weil zur Laufzeit problemlos neue EventHandler im Verwaltungssystem angemeldet werden können.</p><p></p><p></p><p>Duddle, welcher vor ein paar Minuten eine Pizza bestellt hat</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Duddle, post: 2354185, member: 17775"] Ein Satz in dem verlinkten Artikel ist wichtig: Statische Methoden sind dann sinnvoll, wenn sie ohne Bezug auf ein bestehendes Objekt verstanden werden können, aber trotzdem in den Kontext passen. gibt es in Projekten eine direkte Util-Klasse, die alle möglichen Hilfsfunktionen anbietet. Diese sind i.d.R. statisch, weil eine konkrete Util-Instanz keinen Mehrwert bringt. Auf der anderen Seite wäre bspw. eine statische getColor()-Methode in einer Klasse [I]Spielzeug[/I] unsinnig, weil nur ein konkretes Spielzeug eine Farbe haben und nennen kann. In dem Eventsystem ist es meiner Ansicht nach nicht so eindeutig. Ein MyEventSystem-Objekt wäre auch kein Beinbruch, insbesondere wenn es mehrere Eventsysteme geben soll (oder als Singleton, wenn es explizit nur eines geben kann). Es widerspricht auch nicht dem verlinkten Artikel, da dieser über eine andere, nachteilige Anwendung von statischen Methoden spricht. Du musst zwischen den EventHandlern und den eigentlichen Events unterscheiden. Im Code ist die Bezeichnung nicht eindeutig genug, aber prinzipiell merkt sich $events die EventHandler, also "was muss getan werden, wenn folgender Event auftritt?" Beispielsweise wäre ein Event "ein Kunde bestellt Pizza", der Eventhandler "PizzaBestellungHandler". Der Event liefert als Information, wer welche Pizza wann haben will. Der Eventhandler wiederum weiss, was er mit diesen Informationen anstellen muss: mach Pizza X, liefer X zu Zeit Y an Person Z, verlange PreisVon(X) von Z. In diesem Beispiel wäre es dann auch wohl aus Gründen der Wiederverwendbarkeit besser, mehrere Eventhandler zu erstellen: PizzaMachenHandler, LieferungHandler, AbrechnungHandler - wobei PizzaMachenHandler am Ende selbst einen Event wie "Pizza X ist fertig" melden würde, welche das EventSystem an den LieferungHandler schicken würde. Die MyEventSystem-Klasse ist dann nur dafür da, die Events den korrekten Eventhandlern zuzuweisen. Nein, weil Die MyEventSystem-Klasse registriert aber keine Events, sondern EventHandler. Auch ist die Gameseal-Lösung weitaus dynamischer, weil zur Laufzeit problemlos neue EventHandler im Verwaltungssystem angemeldet werden können. Duddle, welcher vor ein paar Minuten eine Pizza bestellt hat [/QUOTE]
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