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Vergleich zweier PHP-Skripte - Gibt es einen (funktionellen) Unterschied?
Beitrag
<blockquote data-quote="Duddle" data-source="post: 2354278" data-attributes="member: 17775"><p>Du hast eine vorher definierte Menge an möglichen Events. Deine Applikation selber erzeugt sie ja, also weisst du welche es geben kann. Diese fängst du ab.</p><p>Erweiterst du deine Applikation, dann definierst du (hoffentlich) gleichzeitig die notwendigen Handler für die neuen Events.</p><p></p><p>Es gibt übrigens auch andere Wege, dieses Problem zu lösen, die gezeigte Lösung ist nicht unbedingt das non plus ultra. Zum Beispiel könnte sich jeder EventHandler bei allen für ihn "interessanten" Klassen registrieren (sofern diese ein entsprechendes Interface implementieren). Passiert dann etwas in dieser Klasse, schickt sie eine Mitteilung an alle lauschenden Objekte, alá "hier ist etwas passiert: Event FooBar mit Wert 42". Dann kann der EventHandler entscheiden, ob dieser Event für ihn relevant ist und entsprechend handeln.</p><p></p><p>Allgemein empfehle ich die Recherche nach <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Entwurfsmuster" target="_blank">Entwurfsmustern</a>, wenn du dich sowieso mit OOP auseinandersetzt. Der gerade beschriebene Weg wäre z.B. ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Observer_%28Entwurfsmuster%29" target="_blank">Observer</a>. Die Klasse MyEventSystem ähnelt einem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vermittler_%28Entwurfsmuster%29" target="_blank">Mediator</a>.</p><p></p><p></p><p>Duddle</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Duddle, post: 2354278, member: 17775"] Du hast eine vorher definierte Menge an möglichen Events. Deine Applikation selber erzeugt sie ja, also weisst du welche es geben kann. Diese fängst du ab. Erweiterst du deine Applikation, dann definierst du (hoffentlich) gleichzeitig die notwendigen Handler für die neuen Events. Es gibt übrigens auch andere Wege, dieses Problem zu lösen, die gezeigte Lösung ist nicht unbedingt das non plus ultra. Zum Beispiel könnte sich jeder EventHandler bei allen für ihn "interessanten" Klassen registrieren (sofern diese ein entsprechendes Interface implementieren). Passiert dann etwas in dieser Klasse, schickt sie eine Mitteilung an alle lauschenden Objekte, alá "hier ist etwas passiert: Event FooBar mit Wert 42". Dann kann der EventHandler entscheiden, ob dieser Event für ihn relevant ist und entsprechend handeln. Allgemein empfehle ich die Recherche nach [URL='http://de.wikipedia.org/wiki/Entwurfsmuster']Entwurfsmustern[/URL], wenn du dich sowieso mit OOP auseinandersetzt. Der gerade beschriebene Weg wäre z.B. ein [URL='http://de.wikipedia.org/wiki/Observer_%28Entwurfsmuster%29']Observer[/URL]. Die Klasse MyEventSystem ähnelt einem [URL='http://de.wikipedia.org/wiki/Vermittler_%28Entwurfsmuster%29']Mediator[/URL]. Duddle [/QUOTE]
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