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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Verlaufsmaske nicht über, sondern in einer Form
Beitrag
<blockquote data-quote="Thallius" data-source="post: 1748829"><p>Hi,</p><p> </p><p>ich habe folgendes Problem und weiß keinen Rat. Selbst Google läßt mich im Stich. Das wird aber wohl eher daran liegen, dass ich gar nicht genau weiss wonach ich suchen soll. </p><p> </p><p>Ich möchte mit PS eine Graustufenmaske erstellen, welche ich aber nicht in PS benutze, sondern die in einer von mir programmierten Software benutzt wird um ein Bild zu maskieren. Das Ergebnis was ich brauche ist ein png Graustufenbild am besten in 16bit.</p><p> </p><p>Ich möchte z.B. ein Herz zeichnen und dieses dann mit einem Verlauf von 0-65535 (schwarz nach weiß) füllen, wobei sich der Verlauf aber genau an der Form orientiert. Man muss sich das vorstellen wie Baumringe. Also jede Änderung an der Helligkeit ist gleich weit von Rand der Form entfernt. Wenn ich also von der Maske nur einen kleinen Teil innen drin nehme, dann habe ich immer noch ein Herz.</p><p> </p><p>Ich weiß nicht wie ich das besser erklären soll. Ich hoffe es ist so verständlich genug.</p><p> </p><p>Das ganze soll dann später halt nicht nur mit Herzen, sondern mit allen möglichen Formen (z.B. Sterne etc) funktionieren.</p><p> </p><p>Geht so etwas mit PS oder muss ich mir die Masken mit einer selbstgeschriebenen Software selber errechnen ?</p><p> </p><p>Gruß</p><p> </p><p>Claus</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Thallius, post: 1748829"] Hi, ich habe folgendes Problem und weiß keinen Rat. Selbst Google läßt mich im Stich. Das wird aber wohl eher daran liegen, dass ich gar nicht genau weiss wonach ich suchen soll. Ich möchte mit PS eine Graustufenmaske erstellen, welche ich aber nicht in PS benutze, sondern die in einer von mir programmierten Software benutzt wird um ein Bild zu maskieren. Das Ergebnis was ich brauche ist ein png Graustufenbild am besten in 16bit. Ich möchte z.B. ein Herz zeichnen und dieses dann mit einem Verlauf von 0-65535 (schwarz nach weiß) füllen, wobei sich der Verlauf aber genau an der Form orientiert. Man muss sich das vorstellen wie Baumringe. Also jede Änderung an der Helligkeit ist gleich weit von Rand der Form entfernt. Wenn ich also von der Maske nur einen kleinen Teil innen drin nehme, dann habe ich immer noch ein Herz. Ich weiß nicht wie ich das besser erklären soll. Ich hoffe es ist so verständlich genug. Das ganze soll dann später halt nicht nur mit Herzen, sondern mit allen möglichen Formen (z.B. Sterne etc) funktionieren. Geht so etwas mit PS oder muss ich mir die Masken mit einer selbstgeschriebenen Software selber errechnen ? Gruß Claus [/QUOTE]
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