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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Verschieben nur noch entlang einer Achse möglich
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2775916" data-attributes="member: 287288"><p>Gerne.</p><p></p><p>Für nachfolgende Leser: </p><p>Die Arretierung sorgt dafür, dass nur auf der jeweiligen Achse (oder Ebene) transformiert werden kann.</p><p>Ein Schalter ist es nur mit Strg+Doppelklick. Damit bekommt man die Arretierung ein- oder ausgeschaltet. Sie ist aber in beiden Fällen auch mit einem einfachen Doppeklick abschaltbar. Ist sie aktiviert, kann man mit einem einfachen Klick auf Achse/Band die Beschränkung auf eine andere Achse ändern.</p><p> Es können auf einzelne Achsen, aber auch auf eine Ebene (dafür die kleinen Verbindungs-Dreieckchen anvisieren) eingeschränkt werden (Bewegung, Skalierung), und eingeschaltet ist die Arretierung für jede der drei Transformationen gleich, also Bewegung, Skalierung und Drehung, gültig, ebenso wie auch die Abschaltung. Man kann also nicht die Bewegung in X-Richtung arretieren und die Skalierung unabhängig davon in Y, wie es z.B. mit unterschiedlichen Selektionen von Polygonen, Punkten und Kanten möglich ist: wechselt man von der Bewegung z.B. in die Skalierung, ist auch dort die Aktion auf die eben aktivierte X-Richtung begrenzt. Ebenso wie beim Wechsel von einem Objekt zu einem anderen die gleiche Achse erhalten bleibt - egal in welche Richtung die Achse dort zeigt.</p><p>In (oder ab) der R21 werden die Pfeile weiß anstatt orange.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2775916, member: 287288"] Gerne. Für nachfolgende Leser: Die Arretierung sorgt dafür, dass nur auf der jeweiligen Achse (oder Ebene) transformiert werden kann. Ein Schalter ist es nur mit Strg+Doppelklick. Damit bekommt man die Arretierung ein- oder ausgeschaltet. Sie ist aber in beiden Fällen auch mit einem einfachen Doppeklick abschaltbar. Ist sie aktiviert, kann man mit einem einfachen Klick auf Achse/Band die Beschränkung auf eine andere Achse ändern. Es können auf einzelne Achsen, aber auch auf eine Ebene (dafür die kleinen Verbindungs-Dreieckchen anvisieren) eingeschränkt werden (Bewegung, Skalierung), und eingeschaltet ist die Arretierung für jede der drei Transformationen gleich, also Bewegung, Skalierung und Drehung, gültig, ebenso wie auch die Abschaltung. Man kann also nicht die Bewegung in X-Richtung arretieren und die Skalierung unabhängig davon in Y, wie es z.B. mit unterschiedlichen Selektionen von Polygonen, Punkten und Kanten möglich ist: wechselt man von der Bewegung z.B. in die Skalierung, ist auch dort die Aktion auf die eben aktivierte X-Richtung begrenzt. Ebenso wie beim Wechsel von einem Objekt zu einem anderen die gleiche Achse erhalten bleibt - egal in welche Richtung die Achse dort zeigt. In (oder ab) der R21 werden die Pfeile weiß anstatt orange. [/QUOTE]
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