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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
verschiedene Farben/Materialien innerhalb eines Emitters ?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1907653" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: verschiedene Farben/Materialien innerhalb eines Emitters ?</strong></p><p></p><p>Der schwache PC bleibt schwach, auch wenn Du nur einen Emitter nimmst.</p><p>Aber machs doch mit MoGraph, da kannst Du gleich 4 farbige Kugeln nehmen (was mit einem Emitter btw. auch geht. Nur brauchst Du zur Befüllung eines Kaugummiautomaten keine Emitter). Außerdem sollte es mit dem schneller berechneten MoGraph etwas Speicher freundlicher sein und mit den Renderinstanzen auch auf einer schwachen Grafikkarte schneller bearbeitbar sein, die man bei Emittern aber ebenfalls einschalten sollte.</p><p></p><p>Das ist schon blöd, besser wäre es aber, wenn Du Deine C4D Version endlich im Profil eintragen würdest. Da kannst Du dann auch reinschreiben, um welche Version (Studio, Vizualise..) handelt und wir können erkennen, auf was Du zurückgreifen kannst oder ob MoGraph z.B. garnicht erst in Frage kommt weil nicht vorhanden.</p><p></p><p>Apropos Frage: Deine Frage ist eine Animations/Simulations Frage und hat demnach im Texturing+Renderforum nichts zu suchen, auch wenn es um Farben geht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1907653, member: 287288"] [b]AW: verschiedene Farben/Materialien innerhalb eines Emitters ?[/b] Der schwache PC bleibt schwach, auch wenn Du nur einen Emitter nimmst. Aber machs doch mit MoGraph, da kannst Du gleich 4 farbige Kugeln nehmen (was mit einem Emitter btw. auch geht. Nur brauchst Du zur Befüllung eines Kaugummiautomaten keine Emitter). Außerdem sollte es mit dem schneller berechneten MoGraph etwas Speicher freundlicher sein und mit den Renderinstanzen auch auf einer schwachen Grafikkarte schneller bearbeitbar sein, die man bei Emittern aber ebenfalls einschalten sollte. Das ist schon blöd, besser wäre es aber, wenn Du Deine C4D Version endlich im Profil eintragen würdest. Da kannst Du dann auch reinschreiben, um welche Version (Studio, Vizualise..) handelt und wir können erkennen, auf was Du zurückgreifen kannst oder ob MoGraph z.B. garnicht erst in Frage kommt weil nicht vorhanden. Apropos Frage: Deine Frage ist eine Animations/Simulations Frage und hat demnach im Texturing+Renderforum nichts zu suchen, auch wenn es um Farben geht. [/QUOTE]
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