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Verschiedene Raumschiffe für ein noch nicht angekündigtes Spiel
Beitrag
<blockquote data-quote="jmewes" data-source="post: 1826758" data-attributes="member: 110814"><p><strong>AW: Verschiedene Raumschiffe für ein noch nicht angekündigtes Spiel</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Habe ich eben noch gar nicht gelesen... also pass auf:</p><p>Es gibt einige Teams wie meines; wir haben nicht die finanziellen Möglichkeiten eines großen Studios (wobei sich ähnliches mit der Zeit entwickeln könnte, falls das Spiel erfolgreich wird). "alle Programmiersprachen" ist erst einmal absolut irreführend, für ein spiel braucht man nicht "alle", sondern ein paar entscheidende - was dann meist C oder C++ ist. Dazu kommt oft flash/actionscript fürs HUD, und die Skriptsprache der Engine. Durch diese - in unserem Fall die Unreal Engine - wird uns auch schon sehr viel arbeit abgenommen, sodass das Projekt aus meiner Sicht eine recht kreative Aarbeit werden wird. Selbstverständlich muss trotzdem noch einiges Programmiert werden, aber mit einem Paket wie dem CryEngine SDK oder dem UDK hat man eine wirklich gute Arbeitsgrundlage.</p><p></p><p>So oder so gibt es da für mich nichts zu überdenken, denn es macht mir Spaß und es ist fordernd. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jmewes, post: 1826758, member: 110814"] [b]AW: Verschiedene Raumschiffe für ein noch nicht angekündigtes Spiel[/b] Habe ich eben noch gar nicht gelesen... also pass auf: Es gibt einige Teams wie meines; wir haben nicht die finanziellen Möglichkeiten eines großen Studios (wobei sich ähnliches mit der Zeit entwickeln könnte, falls das Spiel erfolgreich wird). "alle Programmiersprachen" ist erst einmal absolut irreführend, für ein spiel braucht man nicht "alle", sondern ein paar entscheidende - was dann meist C oder C++ ist. Dazu kommt oft flash/actionscript fürs HUD, und die Skriptsprache der Engine. Durch diese - in unserem Fall die Unreal Engine - wird uns auch schon sehr viel arbeit abgenommen, sodass das Projekt aus meiner Sicht eine recht kreative Aarbeit werden wird. Selbstverständlich muss trotzdem noch einiges Programmiert werden, aber mit einem Paket wie dem CryEngine SDK oder dem UDK hat man eine wirklich gute Arbeitsgrundlage. So oder so gibt es da für mich nichts zu überdenken, denn es macht mir Spaß und es ist fordernd. :D [/QUOTE]
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