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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Verschiedene Raumschiffe für ein noch nicht angekündigtes Spiel
Beitrag
<blockquote data-quote="jmewes" data-source="post: 1828065" data-attributes="member: 110814"><p><strong>AW: Verschiedene Raumschiffe für ein noch nicht angekündigtes Spiel</strong></p><p></p><p>9000 Polys ist für moderne Engines nicht mehr viel (ausser es sind objekte die haufenweise vorkommen). Wichtige Charaktere, die bspw. Sprechrollen haben und von nahem gerendert werden, haben in der CryEngine meistens 20,000+ Polys.</p><p>Wobei die CryEngine vielleicht eine andere Definition von Lowpoly hat... die Zeiten der Klötzchen-Grafik sind vorbei <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich benutze C4D nur fürs Modeling, das geht dort nämlich einfach sehr schnell und angenehm finde ich. Danach gehts dann rüber nach 3dsmax, für richtige Materialien, konfiguration für den Export in die Cryengine etc. Daten direkt von C4D in die CryEngine Umgebung zu laden ist +- unmöglich.</p><p>Ja die Waffen sind erstmal noch provisorisch.</p><p></p><p>Edit: so, nach einer groben Optimierung sinds jetzt noch ca. 7000 Polys.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jmewes, post: 1828065, member: 110814"] [b]AW: Verschiedene Raumschiffe für ein noch nicht angekündigtes Spiel[/b] 9000 Polys ist für moderne Engines nicht mehr viel (ausser es sind objekte die haufenweise vorkommen). Wichtige Charaktere, die bspw. Sprechrollen haben und von nahem gerendert werden, haben in der CryEngine meistens 20,000+ Polys. Wobei die CryEngine vielleicht eine andere Definition von Lowpoly hat... die Zeiten der Klötzchen-Grafik sind vorbei ;) Ich benutze C4D nur fürs Modeling, das geht dort nämlich einfach sehr schnell und angenehm finde ich. Danach gehts dann rüber nach 3dsmax, für richtige Materialien, konfiguration für den Export in die Cryengine etc. Daten direkt von C4D in die CryEngine Umgebung zu laden ist +- unmöglich. Ja die Waffen sind erstmal noch provisorisch. Edit: so, nach einer groben Optimierung sinds jetzt noch ca. 7000 Polys. [/QUOTE]
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