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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Versetzte Boneeinwirkung
Beitrag
<blockquote data-quote="Incubo1234" data-source="post: 765289"><p>hallo leute</p><p> </p><p>Ich habe ein Problem. Und zwar als ich meine mesh mit der armature verbunden habe (meshes markiert - dann bones - strg-p - parent to armature) damit ich die action animation im game benutzen kann, hat sich die einwirkung einer bewegung der bones auf das mesh verändert. Ich glaube um das doppelte. </p><p> </p><p>Weiß irgendjemand wie man das wieder verändern kann. Oder weiß jemand eine andere art die meshes mit den bones zu verbinden. </p><p> </p><p>Bitte um Hilfe !!!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Incubo1234, post: 765289"] hallo leute Ich habe ein Problem. Und zwar als ich meine mesh mit der armature verbunden habe (meshes markiert - dann bones - strg-p - parent to armature) damit ich die action animation im game benutzen kann, hat sich die einwirkung einer bewegung der bones auf das mesh verändert. Ich glaube um das doppelte. Weiß irgendjemand wie man das wieder verändern kann. Oder weiß jemand eine andere art die meshes mit den bones zu verbinden. Bitte um Hilfe !!! [/QUOTE]
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