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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Version 2.49b - Bug beim Extrudieren entlang der Flächennormalen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1381130" data-attributes="member: 380724"><p><strong>Version 2.49b - Bug beim Extrudieren/Skalieren entlang der Flächennormalen?</strong></p><p></p><p>Hallo und schönen Gruß an alle Blender!</p><p></p><p>Ich habe ein komisches Problem (mal wieder). Ich bin gerade dabei, das Tutorial über nachzuvollziehen, indem ein Kugellager maßstäblich modelliert wird.</p><p>Am Anfang flutschte alles bestens, bis der Kugel-Käfig modelliert werden soll.</p><p>Dabei wird von einer UV-Sphere ein Segment dupliziert und separiert. Anschließend wird es vom Mittelpunkt der Originalsphere aus in alle Richtungen um 1.02 skaliert, um eine Passungstoleranz einzufügen. Somit wurde die Innenseite des Käfigs modelliert. Diese soll dann eine Dicke bekommen. Dies geschieht folgendermaßen (Seite 37 - dort gibt es auch ein Foto, wie es aussehen soll): </p><p>Alle Vertices auswählen - Extrudieren->Region - ESC (um eine verlinkte Kopie aller Vertices zu erhalten, aber noch nicht zu verändern) - Alt-S, um entlang der Flächennormalen um -0.3 zu skalieren. Dabei steht der Pivot-Punkt auf 3D-Cursor, welcher sich immer noch im Zentrum der Original-Sphere befindet.</p><p>Eigentlich sollten alle Vertices jetzt senkrecht aus der Fläche extrudiert worden sein. Sind sie aber nicht (). Nur die Vertices, die nicht am Rand der Auswahl waren, wurden richtig transformiert. Die Randvertices wurden irgendwie willkürlich extrudiert und es ist ein immenser Aufwand diese an die richtige Position zu rücken.</p><p>Ich habe bisher folgendes ausprobiert, um dies zu beheben:</p><p>Vor dem Duplizieren des Segmentes, alle evtl. vorhandenen doubles entfernt (removed 0 Vertices), dann recalculate normals outside, um sicher zu gehen, dass wirklich alle Flächennormalen nach außen zeigen, aber sobald ich dann im neuen Objekt extrudieren wähle, kann man schon an der noch nicht extrudierten Oberfläche erkennen, dass die Ränder wieder total falsch sind. Übrigens sind die falschen Vertices immer an der selben falschen Position - auf allen drei Installlationen, die mir zu Verfügung stehen (G4, G5 - OS X 10.4.11, I7 - OS X 10.6.2).</p><p>Ich habe das heute nacht vier Stunden lang versucht hinzubekommen, aber immer folgendes Resultat erhalten:</p><p></p><p></p><p></p><p>Hat einer von Euch eine Idee, was ich noch probieren könnte?</p><p></p><p>P.S.: hier noch das</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1381130, member: 380724"] [b]Version 2.49b - Bug beim Extrudieren/Skalieren entlang der Flächennormalen?[/b] Hallo und schönen Gruß an alle Blender! Ich habe ein komisches Problem (mal wieder). Ich bin gerade dabei, das Tutorial über nachzuvollziehen, indem ein Kugellager maßstäblich modelliert wird. Am Anfang flutschte alles bestens, bis der Kugel-Käfig modelliert werden soll. Dabei wird von einer UV-Sphere ein Segment dupliziert und separiert. Anschließend wird es vom Mittelpunkt der Originalsphere aus in alle Richtungen um 1.02 skaliert, um eine Passungstoleranz einzufügen. Somit wurde die Innenseite des Käfigs modelliert. Diese soll dann eine Dicke bekommen. Dies geschieht folgendermaßen (Seite 37 - dort gibt es auch ein Foto, wie es aussehen soll): Alle Vertices auswählen - Extrudieren->Region - ESC (um eine verlinkte Kopie aller Vertices zu erhalten, aber noch nicht zu verändern) - Alt-S, um entlang der Flächennormalen um -0.3 zu skalieren. Dabei steht der Pivot-Punkt auf 3D-Cursor, welcher sich immer noch im Zentrum der Original-Sphere befindet. Eigentlich sollten alle Vertices jetzt senkrecht aus der Fläche extrudiert worden sein. Sind sie aber nicht (). Nur die Vertices, die nicht am Rand der Auswahl waren, wurden richtig transformiert. Die Randvertices wurden irgendwie willkürlich extrudiert und es ist ein immenser Aufwand diese an die richtige Position zu rücken. Ich habe bisher folgendes ausprobiert, um dies zu beheben: Vor dem Duplizieren des Segmentes, alle evtl. vorhandenen doubles entfernt (removed 0 Vertices), dann recalculate normals outside, um sicher zu gehen, dass wirklich alle Flächennormalen nach außen zeigen, aber sobald ich dann im neuen Objekt extrudieren wähle, kann man schon an der noch nicht extrudierten Oberfläche erkennen, dass die Ränder wieder total falsch sind. Übrigens sind die falschen Vertices immer an der selben falschen Position - auf allen drei Installlationen, die mir zu Verfügung stehen (G4, G5 - OS X 10.4.11, I7 - OS X 10.6.2). Ich habe das heute nacht vier Stunden lang versucht hinzubekommen, aber immer folgendes Resultat erhalten: Hat einer von Euch eine Idee, was ich noch probieren könnte? P.S.: hier noch das [/QUOTE]
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