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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Version 2.49b - Bug beim Extrudieren entlang der Flächennormalen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1389342" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Version 2.49b - Bug beim Extrudieren entlang der Flächennormalen?</strong></p><p></p><p>Hm. Ich bin mir nicht sicher, aber nach etlichen Versuchen, meine ich das Problem liegt daran, wenn zwei gekrümmte Flächen übereinander liegen, die Randvertices nicht richtig initialisiert werden. Ich glaube, ich habe alle Kombinationen ausprobiert, an welchen Stellen es sinnvoll erschien, die Normalen neu berechnen zu lassen. Wenn jetzt aber zwei Flächen eines Körpers so nah aufeinander liegen, dass sie sich auf sich selbst abbilden, ja wohin zeigen dann die Verbindungsvektoren? </p><p></p><p>Ich hatte dann versucht, die Fläche erst einmal entlang der Y-Achse zu extrudieren, das hat richtig funktioniert. Auch die Normalen waren alle korrekt. Dann habe ich die eben erstellte Fläche wieder um den selben Betrag zurückgeschoben (G), so dass die beiden Flächen wieder übereinander lagen. Jetzt müssten die Normalen doch stimmen. </p><p>Pustekuchen. Das Ergebnis war wieder genau das selbe. </p><p></p><p>Ich habe das dann mal so rein aus Interesse an einem Würfel probiert und dessen Ecken entlang der Flächennormalen extrudiert - und siehe da, es klappt, wie es soll.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Langer Rede, kurzer Sinn: wenn jemand das Tutorial nachmacht, aber an der Stelle hängen bleibt, weil es bei ihm oder ihr auch so aussieht, wie bei mir, habe ich hier eine alternative Möglichkeit, wie man ein Kugelsegment modelliert, nur mit Knoten, Extrudieren und Spin. Ganz ohne Sphere-Element.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1389342, member: 380724"] [b]AW: Version 2.49b - Bug beim Extrudieren entlang der Flächennormalen?[/b] Hm. Ich bin mir nicht sicher, aber nach etlichen Versuchen, meine ich das Problem liegt daran, wenn zwei gekrümmte Flächen übereinander liegen, die Randvertices nicht richtig initialisiert werden. Ich glaube, ich habe alle Kombinationen ausprobiert, an welchen Stellen es sinnvoll erschien, die Normalen neu berechnen zu lassen. Wenn jetzt aber zwei Flächen eines Körpers so nah aufeinander liegen, dass sie sich auf sich selbst abbilden, ja wohin zeigen dann die Verbindungsvektoren? Ich hatte dann versucht, die Fläche erst einmal entlang der Y-Achse zu extrudieren, das hat richtig funktioniert. Auch die Normalen waren alle korrekt. Dann habe ich die eben erstellte Fläche wieder um den selben Betrag zurückgeschoben (G), so dass die beiden Flächen wieder übereinander lagen. Jetzt müssten die Normalen doch stimmen. Pustekuchen. Das Ergebnis war wieder genau das selbe. Ich habe das dann mal so rein aus Interesse an einem Würfel probiert und dessen Ecken entlang der Flächennormalen extrudiert - und siehe da, es klappt, wie es soll. Langer Rede, kurzer Sinn: wenn jemand das Tutorial nachmacht, aber an der Stelle hängen bleibt, weil es bei ihm oder ihr auch so aussieht, wie bei mir, habe ich hier eine alternative Möglichkeit, wie man ein Kugelsegment modelliert, nur mit Knoten, Extrudieren und Spin. Ganz ohne Sphere-Element. [/QUOTE]
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