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Verständnisproblem zu Bodypaint UV Edit, Material Ebenen zuordnen?
Beitrag
<blockquote data-quote="binietamy" data-source="post: 2405886" data-attributes="member: 618205"><p>So. Bin total gefrustet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":eek:" title="Eek! :eek:" data-shortname=":eek:" /></p><p></p><p>Vielleicht habt ihr die Geduld, mir nochmal auf die Sprünge zu helfen?</p><p></p><p>Wenn ich es jetzt richtig verstanden habe</p><p>- kann ich mehrere Materialien anlegen</p><p>- zeitgleich kann ich für die Materialien verschiedene Kanäle anlegen</p><p>- innerhalb jedes Materials und jedes Kanals kann ich verschiedene Ebenen anlegen.</p><p></p><p>Damit ich jetzt -um beim Fisch zu bleiben- die Zähne weiss erstellen kann entwerfe ich ein Material dass weiss und glänzend ist. Fürs Zahnfleisch entsprechend rosa, Körper grün.</p><p></p><p>Wie sage ich jetzt den Zähnen (also auch nur den Zähnen), dass sie weiss sind?</p><p>Weil sobald ich das Material auf den Charakter ziehe, ist der Hintergrund weiss bzw der ganze Charakter. </p><p>Das gleiche passiert mit dem rosa und grünen Material <img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":eek:" title="Eek! :eek:" data-shortname=":eek:" /></p><p></p><p>Was ich auch nicht verstehe, ist die Unterscheidung zwischen Pinsel und Material in Bodypaint.</p><p>Wenn ich wie gesagt ein Material anlege, ist der ganze Charakter mit dem Material überzogen. Was für mich Sinn machen würde, wäre die Zuweisung des Materials zu einem Pinsel. Also dass ich dem Pinsel sage, dass er jetzt mit dem von mir erstellten Material malt.</p><p></p><p>Mir ist klar, dass ich eine weisse Hintergrundebene im Farbkanal anlegen kann. Danach eine neue Ebene auf der ich mit schwarzer Farbe meinetwegen Punkte malen kann.</p><p>Und auch, dass ich ohne ein Material mit einem Pinsel direkt meinen Charakter mit unterschiedlichen Farben anmalen kann. Nur sind dann Effekte/Kanäle wie Glanzlicht, Leuchten etc. nicht möglich.</p><p></p><p>Wenn ich in der Standardansicht bin, kann ich klar Polygonen verschiedene Materialien zuweisen. Warum geht das nicht in BP??? Also dem Pinsel das Material zuweisen und mit dem Pinsel dann malen???</p><p></p><p>Bin komplett überfordert und kurz davor alles hinzuschmeissen. Mache seit Tagen nichts anderes, als nach BP zu googeln und mir Tuts anzusehen....</p><p></p><p>hier mal mein Fisch, der eigentlich ein Hai ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=shark1a8uqy.jpg" target="_blank">http://abload.de/image.php?img=shark1a8uqy.jpg</a></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=shark2uau5w.jpg" target="_blank">http://abload.de/image.php?img=shark2uau5w.jpg</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="binietamy, post: 2405886, member: 618205"] So. Bin total gefrustet :eek: Vielleicht habt ihr die Geduld, mir nochmal auf die Sprünge zu helfen? Wenn ich es jetzt richtig verstanden habe - kann ich mehrere Materialien anlegen - zeitgleich kann ich für die Materialien verschiedene Kanäle anlegen - innerhalb jedes Materials und jedes Kanals kann ich verschiedene Ebenen anlegen. Damit ich jetzt -um beim Fisch zu bleiben- die Zähne weiss erstellen kann entwerfe ich ein Material dass weiss und glänzend ist. Fürs Zahnfleisch entsprechend rosa, Körper grün. Wie sage ich jetzt den Zähnen (also auch nur den Zähnen), dass sie weiss sind? Weil sobald ich das Material auf den Charakter ziehe, ist der Hintergrund weiss bzw der ganze Charakter. Das gleiche passiert mit dem rosa und grünen Material :eek: Was ich auch nicht verstehe, ist die Unterscheidung zwischen Pinsel und Material in Bodypaint. Wenn ich wie gesagt ein Material anlege, ist der ganze Charakter mit dem Material überzogen. Was für mich Sinn machen würde, wäre die Zuweisung des Materials zu einem Pinsel. Also dass ich dem Pinsel sage, dass er jetzt mit dem von mir erstellten Material malt. Mir ist klar, dass ich eine weisse Hintergrundebene im Farbkanal anlegen kann. Danach eine neue Ebene auf der ich mit schwarzer Farbe meinetwegen Punkte malen kann. Und auch, dass ich ohne ein Material mit einem Pinsel direkt meinen Charakter mit unterschiedlichen Farben anmalen kann. Nur sind dann Effekte/Kanäle wie Glanzlicht, Leuchten etc. nicht möglich. Wenn ich in der Standardansicht bin, kann ich klar Polygonen verschiedene Materialien zuweisen. Warum geht das nicht in BP??? Also dem Pinsel das Material zuweisen und mit dem Pinsel dann malen??? Bin komplett überfordert und kurz davor alles hinzuschmeissen. Mache seit Tagen nichts anderes, als nach BP zu googeln und mir Tuts anzusehen.... hier mal mein Fisch, der eigentlich ein Hai ist ;) [url]http://abload.de/image.php?img=shark1a8uqy.jpg[/url] [url]http://abload.de/image.php?img=shark2uau5w.jpg[/url] [/QUOTE]
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