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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Verständnisproblem zu Bodypaint UV Edit, Material Ebenen zuordnen?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2405902" data-attributes="member: 30371"><p>Du schmeißt hier aber jede Menge Sachen durcheinander.</p><p>Einerseits legst du anscheinend für jedes Teil (Zähne, Zahnfleisch, Körper) ein eigenes Material an, andererseits erzählst du hier die ganze Zeit das du mit BodyPaint arbeitest.</p><p></p><p>Schau dir die Tutorials nochmal genau an.</p><p>Wenn BodyPaint zum Einsatz kommt, dann meist mit einen einzigen Material für das ganze Objekt. In dem Material werden dann alle benötigten Texturen für das malen mit BodyPaint angelegt. Bemalt werden diese dann je nach Bedarf im Single- oder Multi-brush Modus.</p><p></p><p>Beim Multibrush malt man mit dem selben Pinsel in mehreren Kanälen.</p><p>So kann man z.B. die Zähne mit Weiß im Farbkanal und auch im Glanzkanal bemalen, während man für den Körper beispielsweise ein Graugrün im Farbkanal, ein Dunkelgrau im Glanzkanal und noch eine Schuppenmuster Bitmap im Reliefkanal verwendet.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2405902, member: 30371"] Du schmeißt hier aber jede Menge Sachen durcheinander. Einerseits legst du anscheinend für jedes Teil (Zähne, Zahnfleisch, Körper) ein eigenes Material an, andererseits erzählst du hier die ganze Zeit das du mit BodyPaint arbeitest. Schau dir die Tutorials nochmal genau an. Wenn BodyPaint zum Einsatz kommt, dann meist mit einen einzigen Material für das ganze Objekt. In dem Material werden dann alle benötigten Texturen für das malen mit BodyPaint angelegt. Bemalt werden diese dann je nach Bedarf im Single- oder Multi-brush Modus. Beim Multibrush malt man mit dem selben Pinsel in mehreren Kanälen. So kann man z.B. die Zähne mit Weiß im Farbkanal und auch im Glanzkanal bemalen, während man für den Körper beispielsweise ein Graugrün im Farbkanal, ein Dunkelgrau im Glanzkanal und noch eine Schuppenmuster Bitmap im Reliefkanal verwendet. [/QUOTE]
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