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Verständnisproblem zu Bodypaint UV Edit, Material Ebenen zuordnen?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2500839" data-attributes="member: 287288"><p>Kommt darauf an wie viele Materialien Du benutzt. Du kannst z.B. zuerst alle Objekte einzeln unwrappen und jedes Objekt mit einem oder mehreren Materialien (Selektionen, Alphamapping) beruhend auf der jeweiligen UV Map versehen und diese dann alle zu einem Objekt "Verbinden und löschen". Dabei werden alle UVs auf eine Map geschrieben (u.U. muss man die herausfischen und andere UV Maps löschen, falls vorhanden). Da jedes Material sein eigenes Unwrapping separat benutzt, kannst Du auch nach dem Verbinden jedes UV Mapping separat behandeln, solange Du Dich auf dieses Material beziehst.</p><p>Schwieriger wird es, wenn mehrere Objekte das gleiche Material benutzen sollen, weil die UVs ja dann alle darauf verteilt werden müssen, siehe Beiträge von kraid. Dann musst Du z.B. nach dem Verbinden Objekt für Objekt unwrappen und an die Position auf der Map schieben, wo sie später ihre Texturen bekommt. Oder Du machst es wie oben und schiebst die UVs pro Objektteil dann nach dem Verbinden an die richtige Position.</p><p>Ich benutzte sehr oft mehrere Materialien auf einem Objekt mit einer UV Map. Ist dann auch einfacher beim Export in eine Engine, wenn sich diese Materialien z.B. auf anderen Objekten wiederholen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2500839, member: 287288"] Kommt darauf an wie viele Materialien Du benutzt. Du kannst z.B. zuerst alle Objekte einzeln unwrappen und jedes Objekt mit einem oder mehreren Materialien (Selektionen, Alphamapping) beruhend auf der jeweiligen UV Map versehen und diese dann alle zu einem Objekt "Verbinden und löschen". Dabei werden alle UVs auf eine Map geschrieben (u.U. muss man die herausfischen und andere UV Maps löschen, falls vorhanden). Da jedes Material sein eigenes Unwrapping separat benutzt, kannst Du auch nach dem Verbinden jedes UV Mapping separat behandeln, solange Du Dich auf dieses Material beziehst. Schwieriger wird es, wenn mehrere Objekte das gleiche Material benutzen sollen, weil die UVs ja dann alle darauf verteilt werden müssen, siehe Beiträge von kraid. Dann musst Du z.B. nach dem Verbinden Objekt für Objekt unwrappen und an die Position auf der Map schieben, wo sie später ihre Texturen bekommt. Oder Du machst es wie oben und schiebst die UVs pro Objektteil dann nach dem Verbinden an die richtige Position. Ich benutzte sehr oft mehrere Materialien auf einem Objekt mit einer UV Map. Ist dann auch einfacher beim Export in eine Engine, wenn sich diese Materialien z.B. auf anderen Objekten wiederholen. [/QUOTE]
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