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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2576279" data-attributes="member: 287288"><p>Kommt im "Tutorial" ja auch nicht vor, richtig? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Dazu eine kurzer Hinweis aus der C4D Hilfe:</p><p></p><p></p><p></p><p>Letztlich lädst Du den Bildteil in ein dem Berechnen von Bildern zugedachten Material, einer Oberflächeneigenschaft.Es wäre nicht geringer programmatischer Aufwand, die Tonspur dabei mitzurendern. Kannst Dich aber gerne vergewissern, ob unter den Rendereinstellungen => Speichern ein Häkchen vor "Sound" steht. Ist aber standardmäßig angehakt.</p><p></p><p>Nicht zuletzt sollte man Animationen aus verschiedenen, hier schon zigfach genannten Gründen *immer* in Einzelbildern rendern. In dem Fall ist die Tonspur ebenfalls hops.</p><p>Mit anderen Worten: Ton am besten in der Post nachfügen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2576279, member: 287288"] Kommt im "Tutorial" ja auch nicht vor, richtig? ;) Dazu eine kurzer Hinweis aus der C4D Hilfe: Letztlich lädst Du den Bildteil in ein dem Berechnen von Bildern zugedachten Material, einer Oberflächeneigenschaft.Es wäre nicht geringer programmatischer Aufwand, die Tonspur dabei mitzurendern. Kannst Dich aber gerne vergewissern, ob unter den Rendereinstellungen => Speichern ein Häkchen vor "Sound" steht. Ist aber standardmäßig angehakt. Nicht zuletzt sollte man Animationen aus verschiedenen, hier schon zigfach genannten Gründen *immer* in Einzelbildern rendern. In dem Fall ist die Tonspur ebenfalls hops. Mit anderen Worten: Ton am besten in der Post nachfügen ;) [/QUOTE]
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