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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2739648" data-attributes="member: 287288"><p>Nach ihm hier</p><p>[MEDIA=youtube]hq_doiSROI4[/MEDIA]</p><p>sind die insg. 3 wichtigsten Neuerungen inkl. dem o.g. neuen</p><p>- Cycles-X (dort mit 1,5x-5x schneller genannt, immerhin. Aber nicht 10x):</p><p>- Ein Assetbrowser*. Da kann man seine Szenen und Teile davon - fertige Materialien, Objekte ... - abspeichern und laden. Das Arbeiten geht schneller. Ich denke aber, dass man als Beginner davon noch nicht so sehr profitiert</p><p>- Überarbeitung der Geometrie-Nodes. Nicht nur neue, auch schneller. Auch mit diesen Tools würde ich als Beginner nicht unbedingt starten wollen.</p><p></p><p>Hier gibt es auch die Roadmap für 2021, das ja jetzt zu 3/4 rum ist:</p><p><a href="https://code.blender.org/2021/04/blender-2021-roadmap/" target="_blank">https://code.blender.org/2021/04/blender-2021-roadmap/</a></p><p></p><p>Allerdings ist es außer der GUI fraglich, ob es was bringt, das jetzt schon im Detail zu wissen, wenn Du gerade erst (erneut) anfängst. Also nicht zu tief da reinschnuppern, das verwirrt sonst mehr, als es hilft.</p><p>Aber nein, die Oberfläche wird nicht neu überarbeitet, und in den Rest musst Du halt erstmal rein finden. Ich schaue dazu übrigens auch ab und an Kurse auf Udemy, dort gibt es auch Blender-Einführungen in Deutsch. Eine davon dauert 12h und deckt dennoch nur einen Bruchteil ab, und nur eine bestimmte Richtung, das sog. "Hard Surface Modelling". Es lohnt sich dabei immer, zu warten, bis die Kurse mal günstiger sind. Wenn Du lieber Bücher hast zum Lernen, sind Asanger oder Maus nicht verkehrt.</p><p></p><p>Du wirst übrigens nicht um englische Ausdrücke herumkommen, da das nun einmal die Basis der Fachsprachen auch im medialen Bereich wie 3D Art, Games, Realtime, Virtual Reality usw. ist. Wie diese Ausdrücke schon zeigen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 10px">* oh Wunder: Cinemas Oberfläche sieht nun aus wie Blender, und Blender übernimmt Maxons Asset-Idee ^^ Die klauen doch alle..</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2739648, member: 287288"] Nach ihm hier [MEDIA=youtube]hq_doiSROI4[/MEDIA] sind die insg. 3 wichtigsten Neuerungen inkl. dem o.g. neuen - Cycles-X (dort mit 1,5x-5x schneller genannt, immerhin. Aber nicht 10x): - Ein Assetbrowser*. Da kann man seine Szenen und Teile davon - fertige Materialien, Objekte ... - abspeichern und laden. Das Arbeiten geht schneller. Ich denke aber, dass man als Beginner davon noch nicht so sehr profitiert - Überarbeitung der Geometrie-Nodes. Nicht nur neue, auch schneller. Auch mit diesen Tools würde ich als Beginner nicht unbedingt starten wollen. Hier gibt es auch die Roadmap für 2021, das ja jetzt zu 3/4 rum ist: [URL]https://code.blender.org/2021/04/blender-2021-roadmap/[/URL] Allerdings ist es außer der GUI fraglich, ob es was bringt, das jetzt schon im Detail zu wissen, wenn Du gerade erst (erneut) anfängst. Also nicht zu tief da reinschnuppern, das verwirrt sonst mehr, als es hilft. Aber nein, die Oberfläche wird nicht neu überarbeitet, und in den Rest musst Du halt erstmal rein finden. Ich schaue dazu übrigens auch ab und an Kurse auf Udemy, dort gibt es auch Blender-Einführungen in Deutsch. Eine davon dauert 12h und deckt dennoch nur einen Bruchteil ab, und nur eine bestimmte Richtung, das sog. "Hard Surface Modelling". Es lohnt sich dabei immer, zu warten, bis die Kurse mal günstiger sind. Wenn Du lieber Bücher hast zum Lernen, sind Asanger oder Maus nicht verkehrt. Du wirst übrigens nicht um englische Ausdrücke herumkommen, da das nun einmal die Basis der Fachsprachen auch im medialen Bereich wie 3D Art, Games, Realtime, Virtual Reality usw. ist. Wie diese Ausdrücke schon zeigen ;) [SIZE=2]* oh Wunder: Cinemas Oberfläche sieht nun aus wie Blender, und Blender übernimmt Maxons Asset-Idee ^^ Die klauen doch alle..[/SIZE] [/QUOTE]
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